約 3,606,859 件
https://w.atwiki.jp/takahashiai/pages/36.html
シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM 好きすぎて バカみたい 好きすぎて バカみたい JOY UGA DAM 好きすぎて バカみたい(CRAZY J-G JAZZ リミックス) 好きすぎて バカみたい 好きすぎて バカみたい(女王リミックス) 好きすぎて バカみたい アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM LET’S GO 楽天イーグルス/DEF.DIVAと楽天イーグルス応援隊 プッチベスト7 JOY UGA DAM -
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/938.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難初見殺し 独特のリズム難があり、低速だが譜面的には縦同時押しといった複雑な配置がない。☆8中に相当する逆詐称曲。攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。表記Lvが2つ違うHARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 単押し主体の局所難譜面だが、難所においてごまかしが利くため☆8強(下位)に相当するとされる逆詐称曲。曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。☆9上がりたてのプレイヤーはまずこの曲からやりこんでみよう。 弱 いろは唄EX 172 524 高速連打弱連打変則回転押し難読譜面 譜面が非常に見辛く、覚えるまではクリアもおぼつかないほど難しい。これに変則回転押し、弱連打がバランス良く絡んでくるためか、終始カラフルでテクニカルな配置が続く。同時押しはそれほど多くないものの(トライアングル配置ではないが)Arcade初出となる間空けの3つ押しが登場。詳細は曲の攻略で。ベクトル的にはこなたに近いので同時並行で進めるといいかも。中寄りではあるが回数をこなすことで70%↑の安定は近付くので、とにかくやりこもう。 どうしてこうなったEX 180 542 高速縦連弱連打変則回転押し初見殺し難読譜面 8分ばかりでほぼボーカル通りだがとにかく回転押しが多い。苦手だと体感難易度はさらに上昇。曲が進むにつれて難しく、押しボタンもコロコロ代わって全体的にあわあわしがち。△□×○△□×○。終盤は同位置マーカーや縦並び、変則回転押しの単発8分やDIVEのような縦連8分と初見殺し満載。ある程度見切れていても厳しく一気に落としてしまって最悪閉店することも。プレイ動画を見て予習しておくことを強くオススメする。 初音ミクの消失EX 240 496 高速(刻み)連打縦同時押し 後半の高速詠唱はほぼ全て8分連打、さらに途中からほぼ全て縦同時の連打となっている。だが同じ縦連が続くので譜面を見切る必要はほとんどない。ボーカルが12分なのでどうしても「速い」イメージが強いためか前にズレていくことが多いのでリズムをキープすることを意識しよう。ポルカを意識するとうまくいくかも。この連打が得意なら逆詐称レベルに感じるかもしれないが、苦手だと中以上の面々に匹敵しうるので注意。 中 イヤイヤ星人EX 150→170→200 558 速度変化高速シャッフルリズム弱連打難読譜面縦同時押しラス殺し ハネリズム(新感覚シャッフルリズム)と弱連打に特化した高難易度譜面の一つ。速度変化があるものの2回ある休憩地帯でしか発生しないのでギアチェンジの余裕は十分にある。譜面的には終始2連打で構成されており、曲が進むにつれて交互・回転押しが絡むので慌てないように。中盤までは3連打のポイントだけ注意すればそれほど難しい譜面ではないのだが、終盤はジュゲム並みの高速譜面となり、同時押しも絡んでくる。ラストは「○」を軸とした交互や同時押しの絡みが登場。万一手が止まったときはWRONG覚悟で「○」ボタンを意識しつつ、リズムを取り直してみよう。リズムパターンが速度変化以外ワンパターンである分、動画等で予習して挑めば体感的に弱まで下がる可能性を秘めているので焦らず頑張ろう。ちなみにサイハテ同様、完奏モードで一度様子見してみるのも有効。 サイハテEX 146 465 縦横同時押し難読譜面高速連打ラス殺し 同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。バリエーション豊富な同時押しの大群は初見時では絶大なインパクトを与えてくれる。ただ、速度がそれほど速くないので、十分に予習していれば体感難易度は案外下がる。サビ前の横版てんてこまい配置をはじめ、間奏・アウトロではDIVEとはまた違うベクトルの縦連も登場。アウトロの特徴的な配置は「ピラミッド」や「富士山」と結構有名である。アウトロの後半が最大の山場。縦3、縦4の同時押しが続くので押し損ねのWORSTだけは絶対に避けよう。縦連地帯を抜けたと思ったらラストでリディアンのような16分10連打が待っているので油断は禁物。基本的には完奏モードを活用するなどして、まずは難所の部分だけでもいいので出来るだけ譜面を覚えることから始めるとよい。 パラジクロロベンゼンEX 132 808 低速難読譜面連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し(縦連) 16分連打と縦連に特化した高難易度譜面の一つ。低速曲ながら☆9では裏表、ワールズエンドに次ぐ総ノーツ808を誇るかなりの体力譜面。縦連はサイハテよりは見切りやすいものの16分が多く連打速度は消失より速いので利き腕でない方の連打力も必要になってくる。最後は単押しと同時押しが複雑に出てくるが落ち着いて。 フキゲンワルツEX 210 512 高速シャッフルリズム縦同時押し弱連打高速連打 シャッフルリズム+連打に特化した高難易度譜面の一つ。シャッフルリズムへの対応力が不十分だとかなりの苦戦が予想される。基本的には細かい2連打と4連打をどれだけ繋げられるかでクリアが決まる。ボーカル部分はライフ、達成率稼ぎタイムなので絶対に落とさないように。終盤の△×複合18連打とラストの10連打は一旦崩れると立て直しが難しく、そのまま閉店に陥ることも。ワルツ(3拍子)のためか、高速連打は12分連打。譜面に釣られて速く叩きすぎないように注意。 強 裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面連打弱連打高速連打 高速連打と物量に特化した☆9上位譜面の一つ。圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき見切り力も一層必要になる。リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう、叩き方は研究が必須。 ぽっぴっぽーEX 150 743 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し(縦連)変則回転押しラス殺し 弱連打と高密度に特化した☆9上位譜面の一つ。リズムに規則性があるものの弱連打を絡めた連打が終始続くためある程度の体力がないとキツいかもしれない。1番(日本語)は☆8中~強相当の配置。ライフと達成率はここで稼いでおきたい。2番(英語)からはボタン切替が複雑になり、弱連打の頻度や同時押しの絡みが徐々に多くなる。2番のサビは1番より切替が複雑かつ忙しい弱連打に加え、縦同時押しの切替弱連打も登場してくる。ラストの縦同時押しはいろはでおなじみの穴あけ3つ押しが絡む。WRONG判定などの緊急回避手段も考えよう。相対的に難易度は下がってきてはいるが、それでも☆9上がりたてのプレイヤーにとっては地雷であることに変わりない。まずはしっかり予習をしてから挑むようにしよう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EX 171 842 高速連打交互縦同時押し総合譜面初見殺し 速度変化以外のほぼ全ての要素を含んでいる☆9上位譜面の一つ。ノーツ数842だけあり体力・集中力が必要。2番サビ前までは連打・それ以降は同時押しに偏っているだけあり地力にもかなり左右される。連打中の切替も多く、終わりに同時押しが控えてる部分も多いので取りこぼさないように。2番は同時押し絡みも多くなり、高速交互連打においては途中で交互の片方のボタンが変わる。焦って押し間違えたりするとそのまま閉店というパターンも。2番サビ以降は富士山をはじめとする複雑な縦同時押しが出てくるが、慣れないうちはWRONGにしてしまってもいい。全体的に、単押し同時押しのカラフルさがハンパではなく、ぽぴが可愛く見えるほど。しかし、途中で長い回復地帯が多く存在するのがまだ救い。動画等で予習を充分すぎるほどやってから挑みたい。見切り力や運指に連打力、ありとあらゆる実力が求められ、まさに「これまでのDIVAの総合力が試される曲」である。培ってきた技術をフル動員させていこう。 最難関 初音ミクの激唱EX 100~200 598 高速超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)てんてこまいラス殺し 高速交互連打に特化しており、Ver.B REV3時点で最高難易度の呼び声高い楽曲。PSP版2ndに比べると連打の密度は少し抑え気味だが、単色だった連打がカラフル要素を含んだことで譜面の難読性が大幅に強化。連打に適応さえできればどうにかなる、といった力押しでの突破は事実上不可能になった。序盤の交互3連打と高速詠唱序盤の12分連打地帯はまだ序の口であり、真打ちはなんといっても後半の高速詠唱地帯。16分交互連打と同時押しのダブルパンチが凄まじく、手が止まると即座に閉店してしまうことも。終盤は高速版カルテット4連打(12分だが)から始まり、高速詠唱ラストの12分24連打、超高速階段16分32連打を越えてスーパーてんてこ交互(縦連絡み)16分連打につながる。熟練プレイヤーでも並大抵の腕では完奏すらおぼつかないだろう。とにかく何回もエアDIVAなどをして頑張るしかない。ラスト階段地帯は物理的に厳しい速度の切り替えが要求されるので、完奏が目的ならここから2ボタン交互連打によるWRONG抜けを考えるのが最善か。最後の32連打に接続できることが出来れば、光明が見えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/769.html
DIVAチケットページをつくりました。レコードを参考にしたうえで、コメント部分はトップページ同様に名前欄なしにしてみました。 -- 2011-11-15 14 34 00 ↑乙、スキン称号は種類が多そうなので枠分割、称号は取得していくと増える?という記述もあったので備考欄を追加。VPは確定っぽいので1枠固定しました。 -- 2011-11-15 14 49 53 ついでに画像から分かってる限りの内容追加。(後)は違和感あるなw公式画像でそうなってるから仕方ないけど。 -- 2011-11-15 15 05 51 ↑今のところ「後ろデコ」だけだが、「前デコ」も入るだろうから、(前)(後)で分けるのは有りですね。 -- 2011-11-15 18 02 05 やっぱり交換できるものはそれ専用のものになるのかねぇ?VP余ってるからそっちで済ませたいところだけども…… -- 2011-11-15 20 41 38 4枚でVP50って…交換する人絶対いないだろw -- 2011-11-16 08 00 45 これってどんな曲やってもどんなスコアでも、筐体でプレイしたら1枚/日くれるのかな?入手条件とか付けられたら条件によっては泣くわ。 -- 2011-11-16 08 02 51 ↑ディバステの画像を見ると選曲時にもらえるようだから、クリア出来ないとダメとかいうことは無いと思う。 -- 2011-11-16 09 06 18 ↑3 スキンとか使わないし早くモジュール揃えちゃいたいから自分はしばらくVPに使う所存。 -- 2011-11-16 09 41 11 公式ニュースに載ったわ。「1日」の判定は0:00~から -- 2011-11-16 19 11 21 うお ケータイでポチってたら今追加されました。お疲れ様です! -- 2011-11-17 06 07 17 とりあえず分かる分だけ更新。称号は2枚のしか見えないので増える分は報告に期待。 -- 2011-11-17 07 36 32 スキンどんなか見てきた。兄さんがめっちゃ可愛いなんて卑怯だ! -- 2011-11-17 08 04 03 後づけの称号なんか微妙だな…。 -- 2011-11-17 08 51 49 音色はチケット余ってきたらほしいかも。スキンかわいいな -- 2011-11-17 12 10 24 ↑10スキンも称号もコンプしちゃった人用だろ -- 2011-11-17 12 33 30 ↑そうなるのに何日かかるんだか…。その前に新しいのが追加されていそうなんだが -- 2011-11-17 22 03 51 ↑はっきりいうとこれだけで半年越えwww SEGA初期からこれやればよかったのに -- 2011-11-18 00 23 14 「の音色(後)」取得したら、「の歌声(後)」「の奏者(後)」出現ー。 -- 2011-11-18 00 35 51 本スレにも書いたが、「国」交換してきたので追加。 -- 2011-11-18 00 45 43 ↑3 「の歌声」と「の奏者」は2枚です。書き忘れました、不覚orz -- 2011-11-18 01 02 00 1日1枚なのに何でもうこんなにチケット持ってる人居るの?裏技でもあるの? -- 2011-11-18 03 22 58 ↑17日分と18日分の二枚。取得する称号をかぶらないようにして複数人が解読してってる。 -- 2011-11-18 03 29 01 いつ終わるかによって通い詰めるか、ノンビリやるかが決まるな。 -- 2011-11-18 15 48 43 チケット入手のタイミングですが、リザルト画面でももらえました。 -- 2011-11-19 00 43 12 連合国・連邦追加。番長・隊長は怪しいので削除 -- 2011-11-20 00 32 01 スキンコンプで180枚。つまり半年かw -- 2011-11-20 11 30 38 「班」とった人いる? 班から係・課長・店長が続くのか検証願う -- 2011-11-20 12 39 09 ↑あ、班は4枚なのか、早とちりスマソ -- 2011-11-20 12 39 56 「の奏者(後)」獲得後、「の旋律」(4枚)、「の友達(後)」(2枚)出現しました -- 2011-11-20 12 57 29 「の歌声」獲得後、「の翼」(4枚)と「の友達」(2枚)が出ました -- 2011-11-20 13 27 57 「の友達」交換後「1号」4枚 「2号」4枚 「3号」4枚 「の恋人」4枚 「の旅人」4枚がでました。 -- 2011-11-22 02 16 53 1号、2号ときたが、三等兵ではなかったようだなw -- 2011-11-22 23 46 17 セレナーデ1号(2号)とかいうJRの高速バスがあるらしいwこんなマイナーすぎるの使う人はいないだろうがw -- 2011-11-23 00 24 10 称号は携帯版のほうが見やすくないか? -- 2011-11-23 08 38 57 ↑検証していく上ではこの形じゃないと、どこが行き止まりか分からなくなる。携帯版の方はこっちを簡略化した物だから見やすくて当たり前。 -- 2011-11-23 09 08 23 今日と明日で4枚になるので翼を試してみます -- 2011-11-23 09 48 37 称号表にルートNo、合計枚数とか入れてみました。他にもっと見やすい案があればお願いします。 -- 2011-11-23 12 58 37 班のように発展しないものはテーブルの色を変えてみるとかどうだろう -- 2011-11-23 21 33 00 公国っておい…無理矢理だが「カッサ"シオン公国"」に…何かイヤイヤだw -- 2011-11-24 06 28 03 ↑カッサシオン公国噴いたwwwしかし週1出来れば良い方でこの間漸く1枚入手の俺は、いつになったらできるやら… -- 2011-11-24 07 46 49 2ch本スレによると「係」は打ち止め -- 2011-11-24 13 27 34 班長ルートを更新 -- 2011-11-24 15 37 51 「噂のキャッツアイの降臨」とか… -- 2011-11-24 17 56 05 本スレより:恋人→再来、天使(各6枚) -- 2011-11-26 02 27 01 ↑「の再来」は2枚では?「の天使」は6で合ってますが。 -- 2011-11-26 04 16 26 ↑修正しておきました^^; -- 2011-11-26 06 07 52 「3号」の次は「一年生」から「六年生」までの6種類が追加。(それぞれチケ2枚) 2ちゃんにも書いたけど、一応こちらにも書いておきます。 -- 2011-11-28 01 32 54 ↑ありがとうございます。ちなみに「一年生」から「六年生」は後ろ称号ですか? -- 2011-11-28 01 58 41 ↑取得画面には前称号とは書いてなかったので、たぶん後ろだと…念のため明日一つ取って確認してみます。使い道はまだ決まってないけど、クソコーラ四年生あたりかな -- 2011-11-28 06 43 53 ↑2 今見直したら、そもそも称号の後ろに(後)て書いてました。つか、今迄のもそうだったのに見落としてました。連投すまんです。 -- 2011-11-28 07 22 15 今あるドットネットスキンを全部撮るだけで180枚、称号も合わせたら1年かかる。そもそもフルコンプする事を前提にしてないんだろう。日参プレイヤーも週一プレイヤーも自分のペースで、欲しいものだけ取ればいいんじゃないの? -- 2011-11-28 08 23 24 (合計枚数)よりも(最少合計枚数)の方がよくないですか? -- 2011-11-28 12 22 07 (最短合計枚数)というのもあるが、何かうまい言葉がないですね。あと(10枚or12枚)みたいな場合どう呼んだらいいのか? -- 2011-11-28 13 02 19 最少枚数10枚でいいんじゃないの?わざわざ遠回りする枚数は書かなくても -- 2011-11-28 13 54 34 称号「の降臨」取得後 「の天使」6枚 「の女神」6枚 が開きました -- 2011-11-28 16 25 52 ↑電子の天使(えれくとりっく・えんじぇぅ)ができるな。間に何を挟むか… -- 2011-11-28 17 15 48 「の再来」取得。「の使者」「の復活」解放。共に2枚。 -- 2011-11-28 19 23 59 表じゃ見難いと思ったのでチケ称号をチャートに纏めましたhttp //ll.la/as9V、DLpass「diva」 -- 2011-11-29 14 08 24 「二年生(後)」取得後ですが、「一世(後)」「二世(後)」「三世(後)」の三種類が解放されました。チケット枚数はいずれも4枚です。レオ三世とか出来ますね。 -- 2011-11-29 20 32 13 今判明してる分のデコ称号が合計200枚分。スキン合わせると380枚分。1年超えるな… -- 2011-11-29 21 31 49 ↑チャート図頂きました。すごく分かりやすくていいですね!ぜひ定期的に更新していただけるとありがたいです -- 2011-11-29 22 25 25 チャート図ですが班長ルートの派生が間違っているようです。班は行き止まりで係長が派生します -- 2011-11-29 22 27 16 「の使者」取得。「の巨人」(4枚)と「の戦士」(4枚)解放。・・・わけがわからないよorz -- 2011-11-30 00 34 17 「1号」を交換してみたら、「一年生」「五年生」「三年生」「二年生」「四年生」「六年生」が解禁されたよ。「3号」と同じかな。依って恐らくは「2号」も同じだと思う。 -- 2011-11-30 01 49 42 ついでに「一年生」を交換。追加称号は「一世」「三世」「二世」でした。「二年生」の追加と同じかな…。依って「三年生」と「四年生」、「五年生」と「六年生」の派生が同等と推測できるかな。 -- 2011-11-30 01 56 54 録画のついでにPVモードでもチケット取得できるのを確認 -- 2011-11-30 19 33 39 「2号」検証したら↑3の方の予想通り学年全てが解禁されました。 -- 2011-11-30 20 09 01 「の復活」を取得。「の飛翔」(4枚)が解放されましたー。 -- 2011-12-02 00 41 46 「王」が追加されて思ったこと「メイン称号に【オペラ】があればなぁ…」←競馬ネタでサーセン^^; -- 2011-12-02 11 19 01 「一世 」交換しましたところ、「零式」「壱式」「弐式」「参式」が追加されました。レートは6枚です。貯まったら「零式」いく予定です。 -- 2011-12-02 21 49 00 ↑ 追加されたのが某超闘士にしか見えねぇwww -- 2011-12-02 23 47 00 「二世」取ったら、↑2の人と同じ称号が解放されました。恐らく「三世」も同じでしょうね。しかしどこまで深いんだ、このルートw -- 2011-12-03 00 29 01 4 -- 2011-12-03 02 03 26 デコ称号どんどん増えてくがどこまで増えるんだ…しかも増えても結構ビミョーという -- 2011-12-03 02 11 06 どっちかというとカードネームにつけたくなるようなデコばっかしだしな… -- 2011-12-03 08 58 20 今のラインナップで、ガチで作れそうなのが「歌うフーガの再来」ですねwww -- 2011-12-03 21 13 30 ネタで「アリア社長」、レベルで「現ランク称号+◯年生」、自虐として「エチュードの再来」とか? -- 2011-12-03 23 45 28 六年生獲得で「一世」「二世」「三世」が解禁されました。(上も変更しますね)予想外の方向のような…。 -- 2011-12-03 23 48 41 「古の〇〇の復活」とかかっこよくない? -- 2011-12-04 02 21 40 圧倒的エチュードの降臨とかw降臨ほしいな -- 2011-12-04 16 15 08 新型マーチの再来ww -- 2011-12-04 16 19 58 「の匠」交換後「の達人」が開放されました -- 2011-12-04 18 23 20 「の女神」交換後「の奇跡」 -- 2011-12-04 21 06 58 早くも国ルート尽きた?wwwww -- 2011-12-05 02 42 13 「の飛翔」を取得。「の咆哮」(4枚)が解放…いつまで続くのかな、「の音色」ルートは…w -- 2011-12-06 00 36 20 あれ? 「の復活」から「の巨人」ってどこで報告ありました? -- 2011-12-06 09 02 40 ↑ないと思う。 -- 2011-12-06 11 24 21 ↑ということは、飛翔を出した方以外で検証&編集した解釈でいいですかね? -- 2011-12-06 12 56 05 「の奇跡」取得で「の飛翔」開放 -- 2011-12-06 19 46 56 とりあえず「の復活」からの派生修正と報告あった分追加しておきました -- 2011-12-06 20 16 10 ↑3気になったので、本日ようやく「の復活」交換してきました。「の巨人」と「の飛翔」が解放されたので、ご報告&上修正しますね。 -- 2011-12-07 19 48 19 ↑マジですか…、ってことは前の報告した人は使者取ってから取ったのかな? -- 2011-12-07 20 21 38 ↑その通りでございますm(_ _)m -- 2011-12-07 21 16 17 【予想】の巨人→の咆哮&何か の戦士→その何か さらにその何かと咆哮は繋がり最後の称号が出る! -- 2011-12-07 22 21 53 音色→歌声→友達→1号→一年生→一世→零式→(打ち止め) http //www.imgur.com/MkEvg.jpg -- 2011-12-08 00 14 30 課が出ないとか、四年生から一世~三世出たとかの報告があるのは、直前の称号だけでなくて前提となる称号が必要だったりするのかな?(仮説)一世~三世は歌声が必要、のような感じで。 -- 2011-12-08 00 24 56 ↑可能性は大いにあるが、確かめるのが大変すぎる…。 1日1枚ってのがまた…。 -- 2011-12-08 00 47 21 ↑6課がでなかったあれ、課長をとったか言ってないのが気になるんだけど、どうなんだろうか?巨人の時みたく上の店長ルートが実は違ってたみたいな -- 2011-12-08 07 54 15 【仮説】一年生~六年生のどれでも最初にとると一世~三世って可能性もあるよね? -- 2011-12-08 09 22 38 昨日2ちゃんに4年生とって一世、二世、三世がでたと書いた者です。ルートは、音色→歌声→友達→2号→四年生です。その後イラっときて二年生以外全部とったけど、何も出ませんでした。 -- 2011-12-08 15 55 11 仮定だが、歌声経由が〇世? 奏者経由が学生? 奏者側がいないからわからないけど、 この仮定が正しければ歌声側の人が「の奏者」を取ると学生系がでる? -- 2011-12-08 16 48 34 ↑そうかもしれませんね。明日奏者とってみます。 -- 2011-12-08 17 42 14 歌声と奏者を両方取得してから○年生で○世と○学生が同時に追加される可能性があるわけか。 -- 2011-12-08 18 04 35 ↑YES -- 2011-12-08 18 09 47 以前六年生→一世~獲得の報告した者です。ルートは音色→奏者→友達→2号→六年生。気になって四年生交換したら何もでませんでした。 -- 2011-12-08 21 36 57 ↑検証おつです。 条件がわからない…。 でも被ってるところを見ると号で分岐するしか残ってないな…。 2号取ると◯世? それか本当にランダム? -- 2011-12-09 00 14 46 参式取りました。ここで打ち止めです。ちなみに自分のルートは音色→歌声→友達→三号→二年生→二世→参式です -- 2011-12-09 00 42 20 三世でも零〜参式出ました。音色、歌声、友達、3号、六年生、三世です。 -- 2011-12-09 10 28 34 四年生→○世の者です。やっぱり奏者取っても旋律しか出ませんでした。となると条件は一体何なんでしょうか。。やっぱり○号? -- 2011-12-09 16 04 22 零式報告者だけど1号経由してるのは打ち止め時に報告済みなので、号が条件だとは思えないです。 -- 2011-12-09 17 14 32 一~六年生は全部一~三世確認されたんだよね。 -- 2011-12-10 02 51 05 「の音色」→「の奏者」→「の友達」→「の恋人」→「の再来」→「の使者」→「の復活」→「の飛翔」と来て「の咆哮」取得。「の覇者」(6枚)出現。どんだけ続くのやら…orz -- 2011-12-10 21 33 12 6枚が出てきたならそろそろ終わりのはずーがんばれ -- 2011-12-10 22 12 56 そのルートは収束してきてる。多分次なにか出て終わるんじゃないかな? -- 2011-12-10 22 37 04 4階層(天使や女神)で5つから1個づつ減って来て8階層(覇者)は2つになると思う。 -- 2011-12-10 22 44 52 ↑5自分も「〜の咆哮」まで来たよ。9階層だと半端だから10階層目で打ち切りだと予想。というか流石に勘弁ww -- 2011-12-11 01 21 04 ごめん間違えたw 8階層で1つに収束する予定だわww -- 2011-12-11 01 42 20 音色ルート、~学生があやふやだから分けてみた。見にくかったりしたら直してくれ -- 2011-12-11 03 11 07 チケット必要枚数まとめを追加。チケット配布イベントいそげし -- 2011-12-11 20 07 32 「の巨人」取得で「の騎士」「の咆哮」確認です。上も追加します。以前復活確認した者です。遅くなりすみません; しかし、収束の様子が見えてきましたね! -- 2011-12-12 20 14 24 ↑謝らなくても…。 むしろ検証してなくて申しわ(ry 予想通りの順路、ってことは騎士も覇者かな? -- 2011-12-12 20 37 32 騎士も覇者に収束しました。覇者の次に何があるか金曜にならないとわからないです -- 2011-12-13 00 31 44 「国」ルート:(2枚×3種)+(4枚×8種)+(6枚×1種)=50枚じゃなくて44枚じゃね? -- 2011-12-13 03 18 29 ↑修正しました。あとは音色√次第か -- 2011-12-13 18 11 40 そういや結局、「課」って店長ルートがでなくて課長ならでるのか?? 少し前に課がでないって人がいたよな? -- 2011-12-15 12 48 30 ↑いましたね。 ウチは社長まで行ったけど「課」ありますよ。(証拠いるなら撮るけど -- 2011-12-15 15 43 36 ↑社長まで=課長ルートだから問題ないと思う。問題は店長ルートの方。自分ではチケがなかなかためれず検証できないorz -- 2011-12-15 16 56 23 【社(後)】で追加ないです -- 2011-12-15 18 05 01 あのわかりやすい分岐画像、載せないか? -- 2011-12-15 18 52 42 貼ってあるじゃない -- 2011-12-15 19 27 39 こないだ直接画像貼ったら消されたから、リンクであるよ。ルートマップ押してくれ。 -- 2011-12-15 21 08 51 「の咆哮」側から「の覇者」を解放した者です。「の覇者」取得で追加はありませんでした。なんか達成感が…w -- 2011-12-16 00 47 38 変な条件分岐がなきゃこれで終わりか…。1式も2式もおそらく終点だろうし -- 2011-12-16 01 06 10 合計608枚… -- 2011-12-16 08 20 57 ↑計428枚、じゃないの? -- 2011-12-16 12 52 29 零式→壱式で打ち止め確認。複数称号が条件のものがなければ検証完了ですかね。お疲れさまでした。 http //www.imgur.com/Ny4D7.jpg -- 2011-12-17 13 49 25 枚数まとめも中高大を省いたもので、とりあえず確定。計434枚 -- 2011-12-17 20 26 53 ついでに最短コンプ日も追加。2013年ワロスwwwチケット配布イベントいそげし -- 2011-12-17 20 32 27 個人的には、スキンの歌詞表示が吹き出しになっているところに惹かれた。実際、かなり使えるし。 -- 2011-12-27 17 56 25 予想通りではあるのですが、零式→壱式→弐式→参式とコンプしても何もなし -- 2011-12-28 13 28 34 ルートマップのリンクが切れてしまっているのですが、再UPとかは可能でしょうか? -- 2012-01-10 01 54 04 国ルートを全部取ってみたけど、隠し称号とかはなかった -- 2012-01-11 16 53 07 ルートマップ再アップしたよ~ ただ何度もめんどくさいから消えないとこないかな…。 -- 2012-01-18 18 59 50 ↑wiki自体にUPして、画像を常時表示にしてみた。とりあえずこれで画像が消える事はないはず。(画像が邪魔なら今まで通り、リンクのみ貼る形に戻して下さい) -- 2012-01-19 20 40 55 コンプ出来ない気がしないでも無いw -- 2012-02-10 08 19 22 ↑スマン、出来る気がしないでも無いの間違い・・・ -- 2012-02-10 08 19 59 今更だがルートマップの音色ルート、チケット必要枚数間違ってるよな? -- 2012-03-13 06 55 43 ↑156っぽいね -- 2012-03-14 23 13 35 ↑2,3 ホントだ。これ作った人画像差し替えできるのかな? -- 2012-04-04 10 10 58 今日追加分の暫定うp。 -- 2012-04-17 21 40 07 今回追加分を最低限修正。チケット無いので後は任せた。 -- 2012-04-17 22 39 24 (↑と同じ人) 併せて、称号ルート画像をコメントアウト。追加分を含めて修正してくれる方に期待。 -- 2012-04-17 22 43 11 くん・ちゃん・さまルート「さま」2枚でお兄さま・お姉さま「お姉さま」2枚でお母さま・お父さま -- 2012-04-18 04 27 36 お姉さま購入で「お父さま」「お母さま」出現。お父さま購入で「お爺さま」「お婆さま」出現。お婆さま購入で「氏」出現でした。 -- 2012-04-18 13 33 41 ルーキールート1:ルーキー(2)→ガール(2)/ボーイ(2)、ガール→レディ(4)/ナイト(2)、レディ→スター(4)/シンガー(2)、スター→クイーン(6)、ダンサー(4)、クイーン→メイド(6)→ゴッデス(6)→サムライ(6)→ニンジャ(6)終点 -- 2012-04-18 16 49 22 ルーキールート2:ルーキー(2)→ガール(2)/ボーイ(2)、ボーイ→ガイ(4)/ナイト(2)、ガイ→リーダー(2)/プリンス(4)、プリンス→マスター(4)、キング(6)、キング→ヒーロー(6)→キラー(6)→アサシン(6)→ニンジャ(6)終点 -- 2012-04-18 16 53 19 ルーキールート3:ルーキー(2)→ガール(2)/ボーイ(2)、ガール→レディ(4)/ナイト(2)、レディ→スター(4)/シンガー(2)、スター→クイーン(6)、ダンサー(4)、クイーン→メイド(6)→ゴッデス(6)→サムライ(6)→ニンジャ(6)終点 -- 2012-04-18 17 02 04 ↑すいませんm(__)m ルーキールート3:ナイト→シンガー(2)/りーダー(2)、シンガー→ダンサー(4)/ハンター(4)、ダンサー→メイド(6)/セイバー(4)、セイバー→ゴッデス(6)/バスター(6)、バスター→サムライ(6)/アサシン(6)→ニンジャ(6)終点 -- 2012-04-18 17 06 30 ルーキールート4:りーダー→ハンター(4)/マスター(4)、マスター→ライダー(4)/ヒーロー(6)、ライダー→バスター(6)/キラー(6)、以下略 -- 2012-04-18 17 09 11 ルーキールート5:前略、ハンター→セイバー(4)/ライダー(4)、後略 -- 2012-04-18 17 11 10 以上、ルーキールートおわり 一部2ch情報および推測あります 4回目(クイーン、キング等)まで増えて行き、ニンジャに収束するルートのようですね -- 2012-04-18 17 14 02 とりま纏めてみた。文字ズレ見にくいのは勘弁;; -- 2012-04-18 21 45 28 まとめ参考に表の方を追加しました。ルーキールートはしばしお待ちを。枚数不明は推測につき、訂正をお願いします。 -- 2012-04-19 00 08 55 ルーキールートも表変換しました。※欄参考にしたので、間違ってたら訂正してください(特に枚数計算とか) -- 2012-04-19 02 24 55 コンプ日追加。永遠に追いつかない仕様な気がするけどw -- 2012-04-19 22 33 15 凄いなーこれ。もうコンプさせる気がねえだろ。 -- 2012-04-21 16 50 17 お嬢さま購入後、「姫」「の姫」「姫さま」「お姫さま」が出現しました。チケットが溜まったら、次は「姫」を購入してみます。 -- 2012-04-21 20 35 34 スキンにしか興味が無い俺には死角なんて無かった -- 2012-04-22 03 57 07 ↑3が気になっての姉貴交換したらお嬢~が出現。もしかして他の部分も共通ですかね? 上の表更新しますー。 -- 2012-04-22 14 18 58 ↑追記。 姫さまからの王女シリーズ、及びの王女からの女王シリーズ確認。チケがそこまでなので、他検証頼みたいです…。 -- 2012-04-22 14 25 30 「姫」に交換後、「王女」「の王女」「王女さま」が出現しました。次は「王女」を狙ってみます。↑3…他の部分も共通の可能性が高そうですね。 -- 2012-04-26 16 48 22 ルーキー√の必要枚数5-6から間違ってね? -- 2012-05-02 12 58 00 「王女」交換後、「女王」「の女王」「女王さま」が出現しました。更新できる方、どなたかお願いします。 -- 2012-05-02 16 01 15 キラー取ったらアサシンだけじゃなくイーターも出たんだけど -- 2012-05-04 05 12 37 ↑4/18の時点でキラー取った人がいるのに、なぜ今頃? -- 2012-05-04 09 45 57 ↑取った人が報告しなかっただけじゃないの? -- 2012-05-04 19 28 00 2chに画像あげといたけど一応報告。イーター>ビースト>デビル>デーモンで終了 -- 2012-05-04 19 30 22 ↑画像乙、更新しました。 -- 2012-05-05 11 05 13 下の分岐図にも書いたけど、これで全部かな? -- 2012-05-06 08 46 54 更新して下さった方、ありがとうございます。「女王」交換後、「の魔女」「魔女」が出現しました。更新できる方、どなたかお願いします。 -- 2012-05-07 16 07 37 ↑更新しました。√分岐追加だけなので、合計枚数に変更なし。 -- 2012-05-07 21 59 48 今更ながらチケ称号増えてることに気付いた…。ルートマップ画像作ったけど誰かほかに作ったかな? http //i.imgur.com/qxDgQ.png -- 2012-07-16 10 45 12 ちなみに前回のルート表のデータをそのまま使ってます。見づらいかな? -- 2012-07-16 10 46 34 ↑おそらく、くんルートはまだ変更になるのではないかと。ちゃんのルート同様の傾向だとすれば、まだ未検証部分があると思いますよ。 -- 2012-07-20 20 43 06 ルーキールートのバスターの交換枚数が、自分は4枚になってるんですが、変更か何かあったのでしょうか? -- 2012-07-28 15 55 44 人生を捧げなければコンプは厳しいな・・・ -- 2012-08-01 03 57 01 ↑2自分も4枚になってます,あとくんルートの大王交換で魔王との魔王がでました。 -- 2012-08-26 20 24 41 ↑「の大王」も含めて、要検証ですね。私は現在2枚しか持っていないのであと20日ほどかかりそうですがorz -- 2012-08-26 22 07 50 ↑2 こちらも、先ほどセイバー交換後、バスターの交換枚数が4枚であることを確認。必要枚数修正はとりあえずコンプしてからですかね。 -- 2012-09-14 02 34 29 ↑3「の大王」は追加しました。あと「大王」も検証したので変更しました。やはりちゃんルートと同じっぽいですね…誰か「の姫」だけ確認してくれないでしょうか……。 -- 2012-09-23 21 17 47 ↑ちゃんルート交換してたが、「姫」を先に交換してたので「の姫」は未検証だった。すまぬ。 -- 2012-09-23 21 35 22 バスター4枚で交換出来るのを確認、その次のアサシン6枚交換でニンジャのルート、サムライ6枚交換、その次にニンジャ6枚交換して終点。 -- 2012-10-04 00 53 08 よって、バスター最短20枚、サムライとアサシン最短26枚、ニンジャ最短32枚で確定かと。 -- 2012-10-04 00 54 56 バスター6枚→4枚の確認により、称号必要枚数を2枚減算、バスター経由ルートのニンジャまでの最短枚数を2枚減算しました。 -- 2012-10-04 01 57 16 872枚だと・・・。 -- 2012-10-04 20 52 26 実にどうでもいいことだが、「氏」の読みは「うじ」っぽいね。壱式とお爺さまの間に出てきたので。↑6「の姫」は現在サブカでチケット獲得して検証しますので、しばしお待ちを。 -- 2012-10-15 18 01 05 お待たせしました。「の姫」からもルートがつながることを確認しました。 -- 2012-10-25 17 18 57 「の魔王」も検証する必要がありそうですが自分は今1枚しかないorz -- 2012-10-25 22 31 55 ↑2の者です。本アカでちょうど「くん」を交換したばかりですので、これから「の魔王」に向かってみます。 -- 2012-10-25 22 40 18 「の魔王」交換後「大魔王」「の大魔王」ルートを確認しましたので、修正しました。 -- 2012-11-14 16 38 11 公式より、12月14日より、新たなデコレーション称号(「です」ルート)とスキン(どっとねっと)追加の知らせあり。 -- 2012-12-13 15 33 32 今日より追加のスキンの詳細書きました -- 2012-12-14 08 41 58 ついでに「です」ルートのひな形だけ追加 -- 2012-12-14 08 47 35 「です」の後が「ですわ」「ですよね」「ですの」の3種。どれも2枚。「ですよね」の後が「でしょ」「である」。この2つも2枚。ひとまず自分が進んだ最初の方のみですがお役に立てれば。 -- 2012-12-14 12 04 00 「である」→「のようだ」→「だし」or「ッ」 -- 2012-12-14 13 17 49 「だし」→「デス」or「デース」 -- 2012-12-14 14 12 35 「デス」→「ザマス」「だが断る」「でござる」いずれも6枚 -- 2012-12-14 14 14 14 「だが断る」→「にゃ」「にゃん」6枚 -- 2012-12-14 14 16 23 「ですの」(2枚)→「なの」(2枚)or「なのだ」(2枚) -- 2012-12-14 15 33 48 「なのだ」(2枚)→「でした」(4枚)or「ですか」(4枚) -- 2012-12-14 15 35 01 「でした」(4枚)→「かな」(4枚)or「っす」(4枚) -- 2012-12-14 15 36 11 「っす」(4枚)→「じゃ」(4枚)or「じゃぞ」(4枚) -- 2012-12-14 15 37 00 「じゃ」(4枚)→「ザマス」(6枚)or「だが断る」(6枚)or「でござる」(6枚) -- 2012-12-14 15 38 25 「でござる」(6枚)→「にゃ」(6枚)or「にゃん」(6枚) -- 2012-12-14 15 39 42 「にゃん」(6枚)→「ダヨー」(6枚)打ち止め -- 2012-12-14 15 41 05 補足 「である」(2)→「のようだ」(4)or「らしい」(4) -- 2012-12-14 20 05 30 つまり「ダヨー」は最短36枚? -- 2012-12-14 21 42 02 「ですわ」(2枚)→「だぜ」(2枚)or「だよ」(2枚) -- 2012-12-14 21 49 51 「だぜ」(2枚)→「だろ」(4枚)or「だわ」(4枚) -- 2012-12-14 21 50 48 「なの」(2枚)→「でした」or「ですか」が出ましたので「なのだ」と共通のようです -- 2012-12-14 21 58 14 「だよ」(2枚)→「だろ」or「だわ」が出ましたので「だぜ」と共通のようです -- 2012-12-14 22 12 31 「でしょ」(2枚)→「らしい」or「のようだ」が出ましたので「である」と共通のようです -- 2012-12-14 22 15 23 「らしい」(4枚)→「だし」(4枚)or「ッ」(4枚)が出ましたので「のようだ」(4枚)と共通のようです -- 2012-12-14 22 24 04 「ですか」(4枚)→「かな」or「っす」が出ましたので「でした」と共通のようです -- 2012-12-14 22 26 25 「ッ」(4枚)→「デス」(4枚)or「デース」(4枚)が出ましたので「だし」(4枚)と共通のようです -- 2012-12-14 22 33 14 「かな」(4枚)→「じゃ」or「じゃぞ」が出ましたので「っす」と共通のようです -- 2012-12-14 22 37 43 現時点で未検証:ですわルートの「だろ」「だわ」。ですよね/ですのルートの「デース」「じゃぞ」「ザマス」「にゃ」 -- 2012-12-15 23 28 30 「デース」→「ザマス」「だが断る」「でござる」でした。 「デス」と共通のようです -- 2012-12-16 12 04 02 「だろ」(4枚)→「だ」(4枚)「って」(4枚) -- 2012-12-16 12 08 01 「って」(4枚)→「してよ」(4枚)「してよね」(4枚) -- 2012-12-16 12 14 33 「だわ」(4枚)→「だ」or「って」が出ましたので「だろ」と共通のようです -- 2012-12-17 18 46 39 「だ」(4枚)→「してよ」or「してよね」が出ましたので「だろ」と共通のようです -- 2012-12-18 09 57 31 ↑コピペミス「だろ」じゃなくて「だ」は「って」と共通 -- 2012-12-18 09 58 23 情報メモに「です」ルートの現時点での解析された分を書いておきます。未検証は「してよね」「してよ」「じゃぞ」「ザマス」「にゃ」 -- 2012-12-18 13 50 14 「にゃ」も「にゃん」と同じく「ダヨー」で打ち止めです。 -- 2012-12-18 22 24 16 「じゃぞ」→「ザマス」or「だが断る」or「でござる」が出ましたので「じゃ」と共通のようです。 -- 2012-12-19 16 42 59 「ザマス」交換後の「にゃ」or「にゃん」を確認しました。どなたか「してよ」or「してよね」の検証をお願いします。 -- 2012-12-24 20 28 44 「してよね」交換後の「ザマス」or「だが断る」or「でござる」を確認しました。 -- 2012-12-25 20 01 36 「です」ルート要検証ありますが、ほぼ確定と思われますので、必要チケット枚数・日数を更新しました。 -- 2012-12-25 21 00 54 筐体プレイ以外のチケット獲得の機会について、1/7~1/21 07 00まで開催中の「DIVA.NET新年おみくじ」にて獲得の機会があることを追記しました。 -- 2013-01-07 17 37 43 「してよ」交換後の「ザマス」or「だが断る」or「でござる」を確認しました。 -- 2013-01-08 18 48 36 「です」ルートの表に誤記がありましたので修正しました。 -- 2013-01-28 22 39 53 情報メモは置いといていい気がします -- 2013-02-15 19 14 38 ↑以前、最短ルートを分かりやすく画像でまとめてくれてた方がいらっしゃっいました。削除予定なのは元々2chソースの検証のためでしたので削除前提でした。現在ある表と併せて分かりやすい図解があればいいんですけどね。 -- 2013-03-07 15 42 10 桜ミク・雪ミク・ミクダヨーのチケット交換スキンを追加しました。ついでに最短コンプリート日も変更しておきましたが。 -- 2013-03-13 21 14 29 GW特別おみくじでも大吉でチケットもらえました! -- 2013-04-27 23 03 30 称号全解禁かどうか判明したのか? -- 2013-09-26 15 08 04 新ルートどうでした? -- 2013-10-23 20 35 48 ↑ルート開放はコンテスト開催の翌日からダヨー -- 2013-10-23 22 05 06 の法→の法則→の式? -- 2013-10-24 15 23 41 ↑法から法則と式の二股に分岐するよ。ってかチケ130枚ほど費やしてルートある程度調べたけど、要る? -- 2013-10-24 16 17 16 ↑是非お願いします! -- 2013-10-24 18 53 06 「日付をまたいで1クレで2枚」ってこないだやったけどもらえなかった。誰か確認済み? -- 2013-10-25 00 38 51 ↑2おk じゃあとりあえず取った順に書いてくわ -- 2013-10-25 00 59 03 の法(2)→の法則(2)・の式(2)、の式→の公式(4?)・の方程式(4?)、の公式→の解(4)・の術(4)、の術→の理(6)・の術式(4)、の理→の豚(4?)・の輪廻(4)、の豚→の分解(4)・の錬成(4) -- 2013-10-25 01 13 10 ↑の続き の分解→の魔法陣(6?)・の錬成陣(6)、の魔法陣→の思想(6?)、の思想→の悪魔(6)、の悪魔→の死神(6)、の死神→の魔神(6)、の魔神→無し -- 2013-10-25 01 19 43 ↑続き の法則→の定理(4?)、の定理→の仮設(4)・の推理(4)、の推理→の理論(6?)・の構築(6?)、の理論→の原理(4)・の証明(6)、の証明→の伝説(6)、の伝説→の策略(2)、の策略→の幻想(6)、の幻想→無し -- 2013-10-25 01 26 55 ↑続き の方程式→無し、の解→無し、の輪廻→の魔法(4?)、の魔法→無し、の術式→の犬(6)、の犬→無し、の構築→無し、の仮設→の猫(6)、の猫→無し -- 2013-10-25 01 32 41 ↑以上 錬成・錬成陣はまだ取ってないけど、「ルーキー」ルートと「さん」ルートを足して2で割ったような感じがする。必要チケ枚数うろ覚えなので間違えてるかも。補完 まとめは誰か任せた。・・・あと「の仮設」は「仮説」を誤植したわけではないとだけ補足。 -- 2013-10-25 01 47 10 ↑でお願いした者です わざわざ書いてくださりありがとうございます! これは厨二心をくすぐられる称号が…ww -- 2013-10-25 09 10 33 2013-10-25 01 13 10-2013-10-25 01 32 41の情報を情報メモに追加してみました。追加や修正等あればお願いします。 -- 2013-10-25 12 51 25 「の公式」ルートを取得しなかった場合、の幻想→の悪魔が出ました -- 2013-10-25 21 54 08 「の式」を交換しなかった場合で、「の法則」交換後、「の定理」と「の方程式」が出ました -- 2013-11-01 15 49 11 ↑続き、「の方程式」(2枚)交換後、「の解」(2枚)と「の推理」(4枚)が出ました -- 2013-11-01 16 06 57 ↑続き、「の解」(2枚)交換後、「の構築」(4枚)と「の理」(6枚)が出ました -- 2013-11-01 16 46 59 ↑続き、「の構築」(4枚)交換後、「の原理」(4枚)と「の豚」(4枚)が出ました -- 2013-11-03 01 29 16 ↑豚…マズルカの豚… -- 2013-11-03 06 17 58 ↑2 続き、「の原理」(4枚)交換後、「の伝説」(6枚)と「の錬成」(4枚)が出ました -- 2013-11-07 06 00 47 「の公式」と「の術」の必要チケット枚数が2枚でしたので修正しました -- 2013-11-10 14 18 10 「の理」を交換しなかった場合で、「の術式」(4枚)交換後、「の輪廻」(4枚)と「の犬」(4枚)が出ました -- 2013-11-11 01 53 24 ↑3 続き、「の錬成」(4枚)交換後、「の策略」(2枚)と「の錬成陣」(6枚)が出ました -- 2013-11-11 01 57 20 「の輪廻」を交換しなかった場合で、「の犬」(4枚)交換後、「の魔法」(4枚)が出ました -- 2013-11-22 17 42 13 ↑2 続き、「の錬成陣」(6枚)交換後、「の幻想」(6枚)と「の思想」(6枚)が出ました -- 2013-11-23 02 34 38 ↑2 続き、「の豚」を交換しなかった場合で、「の輪廻」(4枚)交換後、「の分解」(4枚)が出ました -- 2013-11-28 00 48 28 「の猫」交換後、「の証明」が出ました。 -- 2013-12-09 18 09 06 「の仮設」の交換後、私の場合は「の猫」以外に「の理論」も出ました。 -- 2013-12-09 23 59 46 「の分解」を交換しなかった場合、「の魔法」交換後、「の魔法陣」が出ました -- 2013-12-10 03 13 32 「の法」ルートの表をまとめました。誤記がありましたら訂正をお願いします -- 2013-12-10 17 39 02 「の法」ルートデコレーション称号追加により、コンプリートまでのチケット枚数、並びにチケット配布開始日からの、筐体獲得のみにおける最短コンプリート日を修正しました -- 2013-12-25 14 00 25 「の自分」交換後、「初心者」(2枚)、「の歌い手」(2枚)が出ました。()内」は必要枚数。 -- 2014-02-24 19 47 13 [ -- 2014-02-24 19 47 48 「初心者」交換後、「イージー」(2枚)、「中級者」(2枚)が出ました。 -- 2014-02-24 19 48 51 「中級者」交換後は「上級者」(2枚)、「上級者」交換後「師範代」(4枚)、「師範代」交換後、「師匠」(4枚)、「師匠」交換後、「神」(6枚)、「神」交換後、「唯一神」(6枚)が出ました。 -- 2014-02-24 19 52 20 「中級者」ルートは「唯一神」で終わり。 -- 2014-02-24 19 55 07 ではこちらは「イージー」分岐ルートで。「イージー」交換後「ノーマル」(2枚)、「ノーマル」交換後「ハード」(2枚)、「ハード」交換後「檄ムズ」(4枚)が出たのを確認。以降の確認は後日 -- 2014-02-24 20 59 46 もうひとつ「の歌い手」分岐ルート。「の歌い手」交換後「の踊り手」(2枚)と「の歌唱家」(2枚)、「の歌唱家」交換後「の演出家」(2枚)、「の演出家」交換後「の演説家」(2枚)と「の作詞家」(2枚)、「の作詞家」交換後「の啓蒙家」(2枚)と「の作曲家」(4枚)、「の作曲家」以降は無し。 -- 2014-02-24 21 11 32 ↑2 「檄ムズ」交換後「最強」(4枚)が出たのを確認。以降後日 -- 2014-02-24 21 17 55 誤字失礼、「激ムズ」です -- 2014-02-24 22 54 09 「最強」交換後「マジ無理」(6枚)が出たのを確認しました。 -- 2014-02-27 05 49 13 マジ無理 の後は無いみたいです。 -- 2014-03-02 00 03 24 ↑報告ありがとうございます。「マジ無理」で終了に修正しました。 -- 2014-03-02 00 10 45 「の踊り手」交換後、「の作り手」(2枚)と、「の演出家」(2枚)が出ました。 -- 2014-03-02 16 58 25 「の作り手」交換で、「の作詞家」(2枚)出ました。 -- 2014-03-03 22 28 27 チケット獲得の説明において、配布開始日より皆勤することを前提とした内容のままになっていましたので、加筆修正しました。 -- 2014-03-05 19 20 51 ↑追記、よくある質問ページの項目内容と合致させるため、「確実な獲得方法は皆勤のみ」の旨を追記(おみくじは大吉・大吉ダヨーが当たらなければ獲得出来ませんので)。VP交換の補足に「VP稼ぎの手段として非推奨」の旨追記。 -- 2014-03-05 19 31 28 「の啓蒙家」→「の政治家」(2枚)が出ました。 -- 2014-03-11 01 14 03 「の政治家」→「の長官」(4枚)が出ました。 -- 2014-03-12 20 42 42 「の長官」→「の総理」(4枚)が出ました。 -- 2014-03-23 19 53 27 「の総理」→「の大統領」(6枚)です。 -- 2014-04-02 19 28 12 「の演説家」交換後、「の啓蒙家」と「の活動家」(2枚)が出ました。 -- 2014-04-02 19 53 51 「の活動家」交換後、「の政治家」と「の探検家」(2枚)が出ました。 -- 2014-04-03 03 39 02 チケット皆勤コンプリート予定日の記述を削除しました。元よりコンプリート実証が事実上不可能で、DIVAチケット実装当初こそ興味の対象でしたが、現在においては特筆すべき点では無いかと。 -- 2014-04-03 19 45 14 ↑追記、「の法」ルートまでのデコレーション称号とスキンの交換必要枚数のみ冒頭記載に修正しました。「の自分」ルート確定次第、必要枚数を修正の方向で。 -- 2014-04-03 19 51 25 「の探検家」交換後、「の採掘家」(4枚)と「の放浪家」(2枚)が出ました。 -- 2014-04-08 01 23 43 「の大統領」→「の皇帝」(6枚)です。 -- 2014-04-13 10 12 01 「の皇帝」は、終点でした。 -- 2014-04-24 01 03 12 「の放浪家」までストレートに交換したので、どうせなら検証をと思い、どこまで交換出来るか試してみました。「の放浪家」(2枚)→「の勇者」(4枚)→「の勇者王」(4枚)→「の英雄」(6枚)→「の英雄王」(6枚/終点)となりました。(放浪家以降、これら以外の称号は出ませんでした。) -- 2014-04-29 00 21 33 「の採掘家」交換後、「の採掘王」(6枚)と「の採集家」(4枚)が出ました -- 2014-05-04 00 14 01 採掘家の先が放浪家と関係なさそうだったので、採掘家の先も検証してみました。「の採集家」→「の採集王」(6枚/終点)、「の採掘王」はそれ自体が終点でした。恐らくこれで自分ルートは埋まるはずです。 -- 2014-05-04 07 33 22 ↑検証ありがとうございます。終点が全て確定しましたので、これで自分ルートは埋まったかと。後ほど必要枚数をまとめます -- 2014-05-04 16 44 29 「な夏本番」→「の思いで」→「の夏景色」→「な夏の空」→「な夏の海」→「の入道雲」(ここまで全部2枚)→「の蛍火」(4枚)です。 -- 2014-08-11 13 58 22 「の思いで」交換後、「な魚釣り」(2枚)も出ました。 -- 2014-08-15 09 24 33 「な夏本番」交換後、「の朱雀」(4枚)も出て、この後「の白虎」(4枚)が出ました。 -- 2014-08-15 09 27 49 「の白虎」交換後「の玄武」(4枚)と「の虎」(2枚)が出ました。 -- 2014-08-20 18 13 30 「の虎」交換後、「の虎猫」(2)、「の獅子」(2)、「の鬼」(4)が出ました。 -- 2014-08-25 20 57 32 「の虎猫」交換後「だニャー」(6)、「の獅子」の交換後「の狼」(2)、「の狼」交換後「の忠犬」(6)、「の忠犬」交換後「だワン」(6)が出ました。 -- 2014-08-25 21 37 25 「だワン」交換後「のペット」(6)が出ました。 -- 2014-09-04 16 28 29 「の鬼」を交換したら、「の赤鬼」(4枚)と「の天狗」(2枚)が出ました。 -- 2014-09-05 01 05 06 「の天狗」→「の小天狗」(2)→「の烏天狗」(4)です。 -- 2014-09-12 11 17 45 「の烏天狗」交換したら「の大天狗」(4枚)が出ました。 -- 2014-09-13 00 49 15 「の大天狗」交換後「の山神」(4枚)が出現。 -- 2014-09-18 09 30 05 「の山神」交換後「有頂天」(6枚)が出現。 -- 2014-09-22 23 26 23 「有頂天」交換したら何も出ませんでした。 -- 2014-10-03 01 40 07 「の赤鬼」→「の青鬼」(4枚)→「の鬼神」(6枚)→「の桃太郎」(6枚)と出ました。 -- 2014-11-01 10 09 12 「な魚釣り」→「な虫捕り」→「な川遊び」→「な海水浴」→「な宿題」→「な花火」→「な夏祭り」→「な夏休み」で終点(枚数は記録忘れ) 「の玄武」→「の青竜」(4)→「の四神」(4)→「の黄龍」(6)→「の五獣」(6)で終点 「だニャー」→「だニャン」(6)→「のペット」(6) -- 2014-11-17 14 26 55 ↑は全て一本道でした。 -- 2014-11-17 14 31 29 「誕生」→「幼稚園」→「小学校」「中学校」「に入園」の3種類が出ました。いずれも2枚です。 -- 2015-02-20 11 24 45 「中学校」交換したら「教室」「塾」「スクール」「な黒歴史」「な中二病」「に入学」の6種類が出て、いずれも2枚です。 -- 2015-02-28 19 13 51 「教室」交換したら「高校」「専門学校」「大学」(以上4枚)と「に通学」(これのみ2枚)が出ました。 -- 2015-02-28 19 15 28 長文失礼。概要にある「1クレで2日分獲得」で、2曲目を日付をまたいでから始めてもチケットを獲得できてないっぽいです。筐体に表示される獲得表示やチケット履歴の獲得時間を見ても、2クレ目の時間でチケットが獲得されていて、1クレ目では獲得できてないように思います。過去ログ(結構前ですが)みてもチケットもらえなかったという人がいるみたいなので、もしかしたら「1クレで2日分獲得」は今はできなくなってるのかもしれません。 -- 2015-03-04 02 30 20 「高校」を交換したら「株式会社」「学院」「学園」「銀行」「工業」(以上5種は4枚)と、「を卒業」(これだけ2枚)の6種類が出ました。「を」から始まるのは初出です。 -- 2015-03-04 20 25 14 「株式会社」交換後に「製薬」「研究所」(以上4枚)と「に入社」(2枚)の三種類が出て、「製薬」を交換したら「のオーラ」「の覚醒」「の波動」「の目覚め」(どれも4枚)が出ました。 -- 2015-03-16 20 04 49 ↑3の者です。再度確認した所、1クレで2日分獲得を確認しました。お騒がせしました。2曲目を始める時に00 00や00 01の場合は、並んでる人がいなければ曲選択の時にゆっくりしてから2曲目を決定した方がいいですね。携帯で確認した時間では始めたのが00 02でしたが、チケット履歴では00 01に獲得となってて、筐体によっては内部時計?と誤差があるようなので。 -- 2015-04-06 00 34 34 ↑筐体の内部時計とALLNET?のあれこれが絡みますね。2曲目の「プレイ履歴」は4日23 59になっていましたが、チケット履歴を見ると5日00 00で獲得出来ていたりします。2曲目をプレイ中に日付を跨いでも全然行けます。詰めたい曲・新曲・クエスト・財布の中などが枯渇している時に有効ですね。 -- 2015-05-05 00 33 01 「の目覚め」を交換したら「永劫凍結」「の邪気眼」「の黒炎」(いずれも6枚)が出て、「の邪気眼」を交換したら何も出てきませんでした。 -- 2015-05-25 21 20 01 「な中二病」交換後「な設定」「な妄想」(いずれも2枚)が出て、「な設定」を交換したら「三銃士」「の一柱」「の双璧」「の左目」「の左手」「の右目」「の右手」(いずれも2枚)が出ました。 -- 2015-05-25 21 22 48 「三銃士」交換後、「四天王」「五虎将」「六人衆」(いずれも2枚)が出て、「六人衆」交換後「七英雄」「八闘士」「九柱神」(この3種類は4枚)が出て、「九柱神」交換後に「十傑集」「イレヴン」(この2種類は4枚)が出ました。 -- 2015-05-25 21 25 52 「を卒業」を交換後「な別れ」(2枚)が出ました。 -- 2015-05-27 19 42 24 称号で「ロート製薬」「アース製薬」ができるようになってますねw -- 2015-05-27 22 06 02 「イレヴン」→「十二神将(6枚)」→「108星(6枚)」(終わり)、「に入学」→「との記憶(2枚)」→「と一緒(2枚)」(終わり) -- 2015-09-08 15 21 52 「の水着」は終点、「との再会(2枚)」→「と結婚(6枚)」と出ました。 -- 2015-09-08 15 24 44 夏本番ルートの確定した分だけ情報メモに載せておきました。 -- 2015-09-08 16 28 25 誕生ルートも確定した分のみメモに載せましたが、まとまって出てくるものが多くかなり複雑なルートです。 -- 2015-09-08 16 39 03 夏本番ルート以降に追加されたルートの最初の1つのみ記載しました。 -- 2015-09-26 13 47 19 ●「小学校」交換後「教室」「塾」「スクール」「に入学」が出ました●「中学校」交換後「な黒歴史」「な中二病」が出ました●「に入園」の交換後「な出会い:2枚」が出ました■過去ログから推測するに「小学校」を交換の前に「中学校」を交換すると「小学校」の分もルートが出るみたいですね。「に入園」は雰囲気的に「な出会い」1つだけだと思われますが、もしかしたら「小学校・中学校」交換前に「に入園」交換をすると「教室・塾」などが出る可能性があるかもしれないのでご了承ください。 -- 2015-10-14 12 37 12 誕生ルートで「に入園」→「な出会い:2枚」→「との記憶:2枚」→「と一緒:2枚」→「な別れ:2枚」→「との再会:2枚」→「と結婚:6枚」でした。「と結婚」の交換はまだです。 -- 2015-11-04 03 21 49 ↑なんと、つながっていたんですか! 私は小学校を先に交換してしまったので知りませんでした。 -- 2015-11-12 18 46 01 「のアニメ」→「のセリフ(2)」,「のポーズ(2)」,「の技(2)」、「のポーズ」→「の漢(2)」,「の浪漫(2)」、「の漢」→「一騎打ち」「と決闘」「ドリル」「ロボ」「ロボット」(すべて2枚)、「ロボ」→「が合体」「が分離」「が変形」「試作機」「初号機」「零号機」(すべて4枚)と出ました。 -- 2015-11-12 18 52 14 「が変形」→「スイッチ」「の自爆」 (2つとも6枚) が出ました。 -- 2015-11-15 23 59 53 「と両想い2」「な関係2」「に片想い2」は「好み2」からの分岐ではなく、次の「好き2」から「大好き4」との同時分岐でした。 -- 2015-11-20 09 49 04 「愛してる」の先がありました。「カップル6」と「と夫婦6」 -- 2015-11-20 09 51 12 「カップル6」→「なリア充6」「ラブ6」「ラブラブ」6 -- 2015-11-20 09 54 32 秋ルート更新しました。最後までは確認できず。 -- 2015-11-20 10 44 50 「ヘアー」交換しても何も出て来ませんでした。また、「は爆発」は「の芸術」交換後でも出ます。 -- 2015-12-01 00 55 37 「夏本番」√の蛍火の後ですが、[] -- 2016-06-06 00 02 31 誕生ルートの「の左目」交換で「の鎖:2枚」「の書:2枚」「の魔剣:2枚」「の紋章:2枚」が出ました。「左右の目・手」のどれかを交換すればこの4つが出ると思われます。 -- 2016-06-30 11 50 16 誕生ルートの「の鎖」交換で「九柱神:4枚」「七英雄:4枚」「八闘士:4枚」が出ました。「四天王」の交換後の所につながってるみたいですね。 -- 2016-07-07 05 18 02
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2.html
メニュー トップページ ゲーム概要 (FT新機能)コンテスト 画面撮影フォトスタジオ ICカード よくある質問 曲リスト-携帯 クリア難易度表(FT版)☆1~3.5 ☆4~5.5 ☆6~7.5 ☆8~10 パーフェクト難易度表HARD EXTREME EX EXTREME EX属性難易度(FT版)☆6/☆6.5 ☆7/☆7.5 ☆8/☆8.5 ☆9/☆9.5 ☆10 モジュールカスタマイズアイテム おすすめモジュール設定 DIVA.NETスキン SE(ボタン音・スライド音) 名前に使える漢字 クエスト コレクションカード でぃばプロ でぃばプロ攻略 DIVAレコード-携帯 DIVAチケット-携帯 ノブレス・オブリージュ おミクじ RANK(実績称号)/LEVELコンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート スコア/達成率達成率の理論値 達成率の最低理論値 メモ 用語集曲通称(略称) 難易度表の属性 2ch用語 + 無印Ver.Bコンテンツ 曲リスト(Ver.B以前) クリア難易度表(Ver.B以前)☆7~9 ☆5~6 ☆1~4 EX属性難易度(Ver.B以前)☆6 ☆7 ☆8 ☆9 設置店舗情報テンプレート 情報報告北海道・東北 関東 東海・甲信越・北陸 近畿 中国・四国 九州・沖縄 海外 ピックアップ 大会・交流会まとめページ 公式大会 攻略ページゲーセンに行く上でのマナー 音ゲーを初めてプレイする人へ ボタンの押し方 これからエクストリームに挑む人へ エクストリームに慣れてきた人へ スコアタ攻略 他音ゲーとの違い 曲動画リンク その他2ch過去ログ(外部wiki) アンケート トップAA トップページAAの履歴 AAまとめページ 練習用ページ wiki編集議論 過去のロケテ情報稼動前情報 Future Tone ロケテスト情報 FT Ver.A 情報 カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1541.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 え?あぁ、そう。H 192 530 高速 BPM192の8分連打が中心。譜面自体は曲に忠実なので、高速曲での8分連打の切り替えの練習には最適。 片想いサンバH 300 555 高速刻み連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は2分連打なので実質BPM150の4分。突然の3連符とスピードにさえ慣れておけばさほど難しくはない。3連符の場所は暗記を勧める フランシスカH 194→97→194 515 高速速度変化難読譜面リズム難弱連打 間奏の短い8分連打が8分休符を挟んで大量に出てくるので、体感密度はかなり濃い。ただ譜面自体は中盤の付点8分3連打×3と「高速ナブラ」の逆三角形配置を除けばNORMALと大差ないので、高速曲に慣れていればクリアは難しくない。☆7の入門にお勧めだが、クリアできないようならNORMALをやりこんで速度変化とリズムに慣れよう。 崩壊歌姫 -disruptive diva-H 170 555 リズム難難読譜面連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。長連打地帯で達成率とライフゲージを稼げないならば地力不足。☆6譜面をやりこんで地力をあげて再挑戦しよう。同位置長連打は覚えてしまってもいいが出現時に反応出来るようになれば心強い。最初と最後のリズムはEXでも重要になるので覚えてしまおう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-H 171 757 連打物量譜面 EXTREMEの譜面によるプレッシャー、HARD☆7では砂の惑星、アンハッピーに次ぐ757ノーツなど難しそうに思えるが実はかなり素直な譜面。弱連打含めた16分がなく8分の長連打のみでノーツが多い分HARDによく見られる歯抜けリズムも少ないため、むしろ下手な☆6より簡単との意見も。あまり難しく構えすぎず気軽にプレイしてみよう。 愛言葉EX 136 402 低速初見殺し扇風機 序盤のPSコントローラ状に配置されている回転押し部分(通称「扇風機」)がパッケEX以上のインパクトを誇る。DIVA2ndをプレイしたことがない場合、予習していないと手が止まる→閉店まっしぐらの超初見殺し。さらに○△□×の繰り返しの8分48連打のため、一旦ずれると立て直しが難しい。PSP版とは逆回転なのでPSP版経験者でも注意を要する。ただ扇風機以外は易しめなので、「扇風機」の攻略が重要。 あなたの歌姫EX 89(178) 480 低速詐欺同時押し ボタン切替がちょっと多めでアウトロに2ボタン同時押しがかなり多いが全体的に楽。実BPMは178なので早押しSAFEを出しにくく、達成率も稼ぎやすいだろう。 歌に形はないけれどEX 98 409 低速弱連打交互回転押し パズルEX同様、曲通りの素直な譜面で縦同時押しも存在しないので低速に慣れていればさほど難しくはない。ただし終盤は16分交互や回転押しも出てくるので決して油断しないように。ラストの回転押しは12分なので早く押しすぎないように注意。 えれくとりっく・えんじぇぅEX 150 587 連打交互 リズムがわかりやすく、曲に合わせて連打しやすいのでとてもやりやすいと評判。間奏の同時押しとラストの交互は落ち着いて。 神曲EX 163 421 (弱)リズム難(弱)スライド難回転押し ノート数はHARDと全く同じ。同時スライドが多いが、他には回転押しが1ヶ所あるぐらいで、弱連打や高速連打の類は一切ないので比較的プレイしやすい。 巨大少女EX 135 478 低速リズム難連打弱連打 全体的に「恋スル」と「荒野」の中間的譜面といったところだが、表打ちと裏打ちがコロコロ変わるため、曲を知っていないとSAFEを量産してしまうことがある。それでも一部の16分2連打と画面端の縦同時押し以外はいたって普通であるため、曲を覚えた頃にはわりと達成率は稼げるはず。演奏中のPVガン見だけは絶対にやめよう。笑って集中できない可能性があるので注意。 桜ノ雨EX 76 429 低速弱連打高速連打回転押し(局所)スライド難 16分2~5連打が要所に出てくるが実質BPM152の8分なので見切るのは難しくない。むしろ気を付けるべきは「僕らは一人じゃない」のスライド部分。通常のスライド→Wスライド→チェーンスライドの組み合わせは初見で見切るのはかなり難しい。できるまで何度も練習しよう。 サヨナラ・グッバイEX 155 494 連打弱連打 リズムにのりやすく、曲を知っていれば楽しくたたけるだろう。ただし、間奏の16分混じりの連打であたふたしやすいので注意。 Change meEX 135 525 低速高速連打弱連打 間奏部分の12分6連打が少々難しいが、ゆっくりで譜面も見やすくクリアは狙いやすい。EXでは割合簡単な方なのでEX入門にオススメ。 ハジメテノオトEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 BPM100だがちょっと速く感じるため、最大の敵は早押しSAFEによるコンボ切り→達成率不足のコンボ。特に弱連打で譜面での距離につられて早く押しすぎてSAFEに化けることが非常に多い。BPM100なのでかなり遅い(ジュゲムの8分と同じ速度)。割と遅めに叩こう。ラストの交互連打は見慣れていないとテンパってそこからボロボロ→閉店のコースも。速度はゆっくりなので落ち着いて叩こう。 PackagedEX 125 299 低速初見殺し交互 イントロの△4分16連打と8分交互連打(△○*4→△×*4→△□*4)の難読譜面が非常に見づらい初見殺しポイント。愛言葉同様この部分以外の難所が存在しないので、対処法さえ覚えてしまえば逆詐称レベルまで落ちるものの…対処法がわかっても愛言葉同様連打がズレる→閉店のコースは珍しくないので注意。 from Y to YEX 98 415 低速弱連打高速連打リズム難階段崩れ 高速連打があるとはいえ、超低速なのであまり気にならないか。早押しSAFE多発曲なのでそこは注意。アウトロの3連打がカラフルなので注意。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EX 160 293 連打交互 HARDのボタン切替が激しくなっただけなので、HARDが安定していれば苦労はしない。ラストに交互が控えているので初見時にあわてないこと。曲が短くノート数が少なめなので、SAFEによる達成率不足には注意が必要。 メルトEX 170 380 連打弱連打縦連 間奏直前の密度が結構上がってる。ラストの縦連は曲調に騙されずに叩くこと。 リンリンシグナル -Append Mix-EX 124 537 低速連打弱連打縦同時押し 曲通りの素直な譜面で、5連打以上の長い16分連打や交互連打の類は存在しないので曲を知っていればさほど苦戦はしないはず。縦同時押しが要所要所で出てくるので、上手く見切れるようにしておきたい。 1/6 -out of the gravity-EX 125 601 低速連打交互 えんじぇぅEXを遅くしてスライドと縦同時押しを加えたような譜面。HARDに比べて切り替えが多くなっているものの、相変わらず弱連打はないので、縦同時押しと交互に気を付ければEX☆7では楽な部類に入る。 Star StoryEEX 70(140) 282 低速縦横同時押し交互 ノーツ間隔が倍取り(=実質BPM140)になったため縦同時押しが見切りやすくなり、EXより難易度は下がったといえる。ちなみにノート数は282とEXと全く同じ。コンボの切りすぎによる達成率不足にだけは注意。 中 Ievan PolkkaH 119 387 低速初見殺し弱連打 弱連打の配置が非常にいやらしく、遅いから楽だろうと挑みに来たプレイヤーを容赦なく葬る。無知識では達成率不足でMISS×TAKEになりやすいが、譜面自体はそこまで難しくはない。なので慣れてしまえば曲の遅さと相まってクリアは楽。 裏表ラバーズH 159 573 リズム難連打弱連打 HARDである分連打が歯抜けになっており、曲を聴き込んでいる人ほど引っかかるかも。連打中に弱連打が混ざるところが難所。8分連打の回数を意識しよう。終盤の8分切り替えはサイハテよりは見切りやすいが切り替え連打に慣れていないと落として閉店することも。ある程度はWRONGで逃げる事も必要。 キップル・インダストリーH 205 537 高速連打 間奏の8分(刻み)連打ラッシュについていけるかどうかが全て。似た傾向の消失Hや星屑EXに比べると若干遅いので、速すぎSAFEにも要注意。曲は速いが切り替えは少ないのでプレイヤーの連打力の強弱で体感難易度はかなり上下する。 こちら、幸福安心委員会です。H 128 524 低速リズム難連打弱連打 多少リズムが取りづらく、途中長い8分連打があるので初見プレイでは面食らうかもしれない。慣れてくればノーツの叩き方自体はワンパターンなので繰り返しプレイすることでCOOLの精度を上げていけるだろう。 そいやっさぁ!!H 180 548 高速連打難読譜面 BPM180の8分連打の切り替えについていけるかが鍵。配置にも癖があるので見切り力が試される。 KnifeH 110 581 低速リズム難連打弱連打 リズムが取りにくいうえに、曲の至るところに2連打の弱連打が待ち受けている。しっかりと曲を聴きこまないと達成率が伸び悩むだろう。 なりすましゲンガーH 178 679 連打 弱連打こそないが、曲が長くやや速めのBPMでそこそこ長めの連打が多く出てくる。途中の「ほら(ほら)、キミ(キミ)、と僕~」の部分は○の10連打になっているので配置に騙されて手を止めないように。 ネコミミアーカイブH 164 664 リズム難連打弱連打 全体的に休みが少なく、終始8分&付点8分の混合連打を叩かされる。また、冒頭からいきなりノーツがあるので開始早々出鼻をくじかれることも。後半は弱連打や切り替え8分連打が加わってぽっぴっぽーHに匹敵する譜面レベルになるため注意。 唐傘さんが通るEX 125 457 低速連打弱連打高速連打交互 16分が要所にあるが低速かつリズムが素直なので叩きやすい。間奏が若干難読気味だが、△集中ノーツは16分7連打なのであらかじめ頭に入れておこう。また、「ごっつんこ」の部分のスライド方向を間違えないように。 カンタレラEX 144 497 弱連打連打縦同時押しリズム難 間奏のリズムが非常につかみにくいので、回数をこなして慣れよう。イントロやアウトロの16分弱連打+連打はロミシンEXなどの上級譜面で頻出してくるので、ここで練習しておこう。若干ではあるが同時押しの絡みが難読譜面なので間奏ラストでテンパって閉店のコースもある。また、WRONGなどでコンボを切りすぎて達成率不足でミステイクになることもあるので注意。 恋スルVOC@LOIDEX 130 451 低速弱連打 BPM130とあるが体感速度はもっと遅く感じるのでSAFEを連発しやすい。また、イントロからいきなり始まるので、ボーっとしていてあたふたしないように。 ココロEX 140 466 連打弱連打 リズム自体は単純だが、16分3連打が多め。感じとしては2-1連打のないmoonに近い。中盤以降では初の同時片HOLD登場。無理はしないように。最後は曲調が遅くなるので目押し推奨。 39EX 175 578 リズム難交互(初見)ラス殺し アウトロラストのハート形配置の△○交互連打に注意。裏を返せばそこ以外難所はないので他のEX☆7に慣れているプレイヤーならクリアは難しくないはず。 Star StoryEX 70(140) 282 低速弱連打縦横同時押し回転押し テンポが非常に遅いので早SAFEに注意。縦同時押し練習曲。縦横いろいろなパターンの同時押しが来る。ひねくれ者EXで閉店するようなら、まずはこっちで練習。 積乱雲グラフィティEX 138 463 連打弱連打高速連打(弱)難読譜面局所難 中盤の×連打はN、Hと違い最後が16分3連打になっているので注意。間奏の高速連打(×9→□3→△3→○1)が最大の難所。直前のHOLDを粘ると難易度が更に増すので、すっぱり諦めるのも手。 その一秒スローモーションEX 165 444 縦同時押し交互 途中に縦同時押しがちょっとありその後交互もあるなど、全体的に難しいかも。 ダブルラリアットEX 138 619 連打弱連打高速連打交互 えんじぇぅのBPMを遅くして高速連打と縦同時を追加したような感じの譜面。交互と高速連打に気をつければ難所はあまりないが、EX☆7では多めのノート数であり、曲もそこそこ長いので集中力を切らさないように。 初めての恋が終わる時EX 90↓180↓165↓150 462 速度変化高速交互弱連打 BPMがかなりかわるソフラン曲なので、BPMをしっかり見分ける必要がある。とはいえ、曲通りの譜面なので序盤の○△○の16分と速度変化中の□8連打を除けば目立った難所はない。しかしryo曲故の若干リズム難も絡むため、クリアするにはある程度の地力が必要となる。 ハトEX 200 441 高速連打交互 速めの曲に加えてあの長い連打がこなたのような2つ連打になった。さらに最後のサビには交互が入ってくるなど少しばかり厳しい。ラストの4つ同時押しを忘れがちなので注意。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EX 130 463 低速リズム難連打同時押し 中盤のボーカルに合ってないノーツ、それ以外の場所も切替が多く達成率が伸びにくい。イントロと間奏の8分長連打、1番ラストの同位置○連打、ラストの横同時など難所が多い。リズム難やカラフル譜面、低速の早押しSAFEなどに悩まされやすく、EX始めたての頃にヘタに手を出すと手痛いしっぺ返しが来るかもしれない。前述の○連打は曲に合わせて叩くか、目押しで乗り切ろう。 FREELY TOMORROWEX 129 424 低速リズム難弱連打高速連打局所難 最大の難所である間奏の16分2~3連打ラッシュ(途中短いチェーンスライドあり)→16分5連打×2+同時押し2連を捌けるかどうかが全て。閉店するようなら完奏モードで練習してみよう。 ほんとは分かってるEX 130 550 低速リズム難連打弱連打(弱)難読譜面 クロクラと同様、オフボーカル部分が難所。また3連符が多めで若干リズム難気味。2番のBメロにサウンドのAメロのような配置が出てくるが、サウンドと違ってノーツは必ず上もしくは右から飛んでくる。 moonEX 150 399 弱連打回転押し 多数の3連打や△□×HOLDしつつ○を3連打、ラストは回転押しもある。無理はしないように。ラスト付近は2-1の3連打に加えてかなり忙しめ。HOLDは無視して両手で対処したほうがいい。 ゆめゆめEX 160 641 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し 縦同時押しが要所で出てくるが、EXに慣れているプレイヤーなら問題はないはず。ラストのmiraiを彷彿させる円形ノーツ配置は初見殺しだが、曲通りなので慌てず落ち着いて叩こう。 強 アンハッピーリフレインH 205 815 高速物量譜面 HARDでは砂の惑星、エンヴィキャットウォークに次ぐ815ノーツを誇り、スライドも絡むので体力と集中力が試されるかなり忙しい譜面。曲が長いせいか物量の割に連打が歯抜けだらけでミスを誘いやすいのも厄介。途中に休憩ポイントがあるのが救いか。 イヤイヤ星人H 150→170→200 390 速度変化高速弱連打シャッフルリズム刻み連打ラス殺し 速度変化が2回あるが、ラブリスのように変化中に叩かされることはない。また、途中から4分刻みと12分2連打が混在してシャッフルリズムらしくなるのでリズムが掴みにくい。終盤はBPM200の12分2連打を延々と叩かされるので注意。速さについていけず閉店してしまう場合、カラセクH(やフキゲンH)で12分2連打への耐性をつけよう。 いろは唄H 172 472 高速弱連打連打難読譜面 若干高速気味の曲に加えて難読譜面が加わり、全体難のイメージがある。連打が多いがほぼ8分なので崩れなければ大丈夫だが、万が一崩れてしまうと閉店必至。SAFEが見えたら焦らずにリズム修正を試みよう。イントロとアウトロの16分3連打は場所を覚えておくと楽。 砂の惑星 feat.初音ミクH 95(190) 937 超物量譜面低速詐欺リズム難連打 HARDでは最多の937ノーツを誇る超物量譜面。曲の長さが4分と長丁場になるため、連続プレイによる疲労にはくれぐれも注意。 初音ミクの消失H 240 435 高速刻み連打連打 高速詠唱での前半のNORMAL4分刻み、後半のEXTREME8分(刻み)連打でライフがもつかの勝負。消失Nがグレート安定なら毛が生えた程度なのでクリア自体は問題ない。曲も短いので8分連打の練習に最適。ただし、早回しによるリアルマネーには注意したい。 フキゲンワルツH 210 421 高速シャッフルリズム弱連打 平均評価は中寄りの強と言ったところ。ボタン間隔に忠実な譜面なのでシャッフルリズムに慣れていれば初見で好成績も狙える。同じシャッフルリズムのミラクルペイントHとはこちらの方がわずかに余裕があるので練習するならこっち。 数多の舞-Dance of many-EX 183 518 高速連打交互弱連打 ナイトメアに切り替え長連打と8分交互連打が加わってパワーアップしたような譜面。間奏の連打の途中にはジュゲムのような16分交互が混ざっているので注意。 雨のちSweet*DropsEX 135 518 低速リズム難高速連打 全体的に譜面がカラフルなので、OSTER曲のリズム難も入って叩きにくい。また、イントロに高速連打が紛れているため、達成率不足によるミステイクに悩まされがちかも。間奏やアウトロのHOLDが結構いやらしいので、HOLDで無理をしすぎないように。 Weekender GirlEX 132 435 低速リズム難弱連打 リズム難+弱連打でコンボが途切れやすく慣れないうちは達成率が伸びにくい。切替弱連打や縦3つ同時押しもあり、☆7の割には必要とされるテクニックが多い。ちなみに307ノーツ目(「繰り返してく」の「く」の部分)の△○同時押しは○のみ片HOLDになっている。ハイスコア狙いの人は見落とさないように。 クローバー・クラブEX 150 509 弱連打交互局所難(速度変化) 1回目のサビまでは単純なので達成率を稼いでおきたい。間奏部分の1ボタン連打が難所。ペリコと違ってリズムが毎回変わり複雑。あわててライフをごっそり持ってかれないように。低速部分は目押し必須。最後のサビでは縦同時押しが出てくるが、1フレーズに出てくる量はそれほど多くないので落ち着いて叩こう。 深海シティアンダーグラウンドEX 170 712 連打縦連 EX☆7最多の712ノーツを誇る物量譜面だが、弱連打や高速連打、交互連打の類が一切ないため純粋な体力譜面と言える。後半の縦連は少々厳しいが慣れないうちは赤WRONGでしのぐという手も。 深海少女EX 137 661 連打弱連打高速連打縦同時押し 基本的にゆったりした曲調で所々に弱連打が混ざる程度だが、一回だけ4連打-5連打があるので注意。また☆7としてはやや難しい変則的な切替えや軸押しがあり、見切り力が無いと厳しい。BPMが遅めなので、見切り力鍛錬の入門にオススメ。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EX 108 472 低速各種連打 イントロからそこそこ長い高速連打があるので出鼻をくじかれないように。終盤は回転押しや16分交互3~4連打も出てくるので見切り力が必要になってくる。 那由他の彼方までEX 198 412 高速連打同時押し イントロの歯抜け連打、間奏とアウトロの長い8分連打を上手く捌けるかが全て。同時押しは配置にやや癖があるが余裕があるので見切るのは難しくないはず。 PaletteEX 180 358 高速リズム難弱連打 ボーカル部分はEXとは思えないほど密度が低いが、イントロとアウトロ部分には孤独と同じ速さの弱連打が存在するので注意。イントロ、間奏、アウトロのリズム難部分をどう感じるかによって体感難易度は多少上下する。 Holy Star -2010 DIVA mix-EX 149 432 全体難 縦同時押しが随所に絡んでくるが極端に殺しに来る部分は無い。ただし、ボタン切替がこのレベルにしては少々多めなので実質全体難のような状態。劣化Lydianと思って差し支え無いだろう。 迷子ライフEX 180 511 高速交互ラス殺し アウトロの交互連打ラッシュで閉店しないよう注意。それ以外は全体的に易しめなので、何度も練習して見切れるようにしておこう。 モノクロ∞ブルースカイEX 130 500 低速弱連打スライド難 曲が遅く譜面も曲に忠実だが、スライドの配置が少々厄介。特に間奏の弱連打地帯は慣れないうちはSAFEや赤WRONGも覚悟で。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 難関
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1555.html
EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆8.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆8.5 AFTER BURNER 属性:高速 リズム難 弱連打 高速連打 局所難 BPM:172 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 交互16分○×/△□連打と間奏の12分長連打2箇所とアウトロの16分3連打ラッシュをうまく捌けるかどうか。あとは特に難しい部分はない。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストの縦同時ゾーンがリズム難とあわさって若干見づらいのでタイミングと一緒に覚えてしまおう。 リズム難度 ★★★★★ 主にボーカル部分がリズム難。曲をよく聞きこんで覚えることが重要。 譜面難読度 ★★★★☆ サビ前のくの字型、アウトロのひし形などがある。譜面を覚えてしまおう。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 新☆8.5にしてはかなり少ないほう。 コメント まずはリズム難を克服して連打に集中できるようになろう。両手連打の場合高速連打はHOLDは捨てたほうがいいかも。12分は消失の要領で、16分3連ラッシュはロリガの要領でうまく押していきたい。 Absolunote 属性:速度変化 リズム難 低速 高速 弱連打 高速連打 同時押し BPM:(71~252) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 中盤に一回だけある16分△□交互5連打が非常に早い。超低速からあまり間があかずつながるためタイミングがずれやすい。 同時押し難易度 ★★★★☆ ラストの低速部分の縦同時擬似シャッフル部分が難し…くみえるだけで隣り合う2つ押しだけなので理解すれば案外難しくはない。 リズム難度 ★★★★★ 全体的に強いリズム難に加えてソフラン中にも容赦なく叩かされるためSAFEに化けて泣きを見る人多数。 譜面難読度 ★★★☆☆ 超低速部分がみくみく菌の要領で難読、高速部分にもサイバネのような折り返しがある ボタン切替 ★★★☆☆ 後半多少あるがそれほど多くはない。 コメント ソフラン&リズム難特化という全く新しいスタイルの譜面。曲とソフランのタイミングを覚えさえすれば低速の早押しSAFEと16分5連打くらいで見た目以上に難しくは感じないかも。 Equation+** 属性:リズム難 弱連打 高速連打 BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 2番以降3連打が交互になったり7連打が3-4連打になる。最後にはぽぴラストのような16分連打も出てくる。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 最後の16分△○3連打はサチュとほぼ等速で叩く。間奏の片HOLDは無視すれば恐るるに足らず。 リズム難度 ★★★☆☆ 連打で力んで4-1連打などで早SAFEを出さないように。その他にも難しい部分は多め。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特にサビで2-3連打や3-2連打が多い。どこで叩き始めるのかを見極めること。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番サビ以降になるとカラフルになる。最後まで気を抜けない。 コメント サビの詰まった譜面をいかに捌くかが重要。2番サビの2色の16分連打は「どのボタンから何回叩けばいいか」を譜面で判断できると心強い。 え?あぁ、そう。 属性:高速 リズム難 連打 軸押し 難読譜面 BPM:192 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 開幕からLeiaのような切り替え8分長連打で始まる。さらに間奏の軸押し、ラスサビの8分+同時押しなど高BPMでWRONG誘発が起こりやすい譜面なので注意。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 間奏の○軸からの付点4分△○2連打のタイミングや間奏ラストの軸ズレ押し、ラスサビの押しづらい3つ押しなどのWRONGに注意 リズム難度 ★★★★☆ ボーカル部分と間奏がリズム難が強いので曲を完全に覚えるといいだろう。イントロとアウトロのLeia8分連打にリズム難要素はない。 譜面難読度 ★★☆☆☆ イントロとアウトロの8分で同位置折り返し部分があるが特に問題はない。 ボタン切替 ★★★★☆ 全体的に切り替えは多めだがアウトロのLeia8分がLeia以上にカラフルなので見切り力がそれなりにないと厳しい。 スライダー難度 ★★★☆☆ 難解なスライドはないがスライド自体はそれなりに多い。無反応、誤反応に注意。 コメント 曲合わせの8分超長連打をリズムを崩さずに打てるかどうかがポイントとなる。途中から切り替えが多くなってくるので見切り力次第ではあっさりパフェれるかも。間奏の軸押し関連とラストの8分切り替え超長連打もWRONGが出やすく、見切り力を鍛えながらパフェを狙っていくのもいいだろう。 ODDS&ENDS 属性:高速 リズム難 連打 難読配置 BPM:192 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ BPM192の切り替え激しい8分長連打がメインだが16分は存在しないので連打自体はそこまで難しくはない。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 特に気をつけるところはラストの全押し+単押し4分部分。難読譜面とあいまってうまく手が動かしづらいかも。 リズム難度 ★★★☆☆ ryo曲リズム難で多少悩まされるくらい。 譜面難読度 ★★★★☆ 開幕の円形配置4分32連打、前述の全押し+単押し4分の部分が難読だがそこまでの難易度ではないはず。 ボタン切替 ★★★★★ 透明水彩レベルの切り替えがあり、さらにBPM192なので手がもつれてWRONGが出やすいだろう。 スライダー難度 ★★★☆☆ 開幕の交互スライド4分16連とラストの8分交互3連スライドが難所といえば難所。誤反応、無反応には注意したい。 コメント リズム難の高速切り替え譜面ということでパペッツの下位互換譜面といえる。見切り力次第だがシステマ、シンスマ、八八などの追加曲と比べればだいぶ有情な譜面。高速でのカラフル譜面の練習も兼ねてパフェが安定するまでやりこむのもいいだろう。 鏡音八八花合戦 属性:リズム難 弱連打 軸押し てんてこ 難読譜面 BPM:166 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 全体的にちらばる単色16分3連打に苦戦する。連打における最大の難所は間奏の円形配置の16部3連打×6が2回来る部分。両手、片手ともに回数を意識して押し過ぎないように。○×○×□の16分5連打は片手なら見た目より苦戦しないが両手だと少し苦戦するであろう部分。 同時押し難易度 ★★★★☆ △□ △× △○の同時押し部分が複数、ラスサビの軸押し2箇所とアウトロのてんてこなど一筋縄ではいかない譜面。後者は片手でごり押すなどの運指をよく研究する必要がある。 リズム難度 ★★★★★ Aメロの弱連打、掛け合い部分などリズム難はかなり強い。曲を覚えてからでないと恐らく無理だろう。 譜面難読度 ★★★★★ 掛け合い部分の縦同時押し絡みの折り返し、サビの回転押し、ラスサビの逆走する回転押しに□×と△&○、△×と□&○の単押し+同時押し交互同配置などなかなかにトリッキーな譜面。特に○/□と△×の交互部分はわかっていても手を動かしづらくWRONGを出しやすいので注意。 ボタン切替 ★★★★☆ 前述の軸押しやてんてこなど間奏終了後から集中しているが前半はあまり多くない。 スライダー難度 ☆☆☆☆☆ スライダーあり譜面といいながらたったの11ノーツしかない上に全て4分で1番後の3連打以外2連打のみ、Wスライドも同方向連続スライドもチェーンスライドもないのでまるでスライドなし譜面である。 コメント 難所の多さ、難しさのレベルを考えると☆9くらいはありそうな譜面。間奏の弱連打ラッシュ、ラスサビの軸押し2つ、アウトロのてんてこ、道中の事故をなくした上でこの4箇所を全てつなげないといけないためパフェはかなり至難の業である。 カラフル×セクシィ 属性:高速 シャッフルリズム 弱連打 高速連打 交互 BPM:220 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ シャッフルリズム独特の12分2連打に加え、間奏の12分5連打を絡めて2連打地帯がキモ。5連打は2連打どうしの隙間にノーツが配置されたと考えると打ちやすいかも。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストサビのアカアオシロの縦同時が速さ的に打ちづらく、SAFEを出しがちなので注意。 リズム難度 ★★★☆☆ カラメロのジャズアレンジなので「カラメロをわかっていれば」そこまでリズム難ではない。とはいえシャッフルリズムなので、独特のリズムがつかめないと厳しい。 譜面難読度 ★★★☆☆ ラストのBabyのような△連打がリズム、配置的にみづらい。 ボタン切替 ★★★☆☆ 間奏後半から弱連打中の交互が増えてくる。 コメント パフェ狙いの場合、シャッフルリズム3作では中盤(ミラコー<カラセク<フキゲン)といったあたり。間奏の5連打とアウトロの△軸押しをうまくつなげよう。 キミに 属性:低速 (弱)リズム難 連打 弱連打 高速連打 BPM:134 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ キミに…地帯の16分3連打ラッシュが全て。後半はHOLDしながらの2-1や階段3連打もあるので苦手ならHOLDは外そう。間奏に謎16分5連打があるので開始タイミングに注意。サビ前の16分交互9連打は速度さえ注意すればそこまで問題ではない。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 間奏の付点8分3連打以外に特にない。強いて言うなら軸押し部分の運指に気を付けよう。 リズム難度 ★★☆☆☆ Aメロ、Bメロの弱連打ラッシュ部分が少しリズム難。上述の謎5連打の開始タイミングには注意したい。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 視線移動は少し激しいが低速なのでそこまで苦ではないはず。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番から弱連打での切り替えが大量になってくる。弱連打切り替えの地力上げにもいいかも。 スライダー難度 ☆☆☆☆☆ 間奏ラストの付点8分交互5連打以外にはチェーンスライドが3つある程度。問題はないだろう。 コメント ざっくりまとめると「同時押し弱連打がなくなったパラジ」といったところ。BPMが下がったシンスマや八八と解釈できなくもない。上述の謎5連は「曲は8分空いて7連打」だが「譜面は4分空いて5連打(譜面上は8分間隔)」になっているのが原因。つられやすいものの意識できればそこまで強敵ではないだろう。 金の聖夜霜雪に朽ちて 属性:高速 連打 弱連打 縦連 局所難 おしり BPM:185 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ やはり△地帯が鬼門。曲に合わない変則的な連打なので覚えてしまうのが手っ取り早いのだが… 同時押し難易度 ★★★★☆ 縦連は崩壊歌姫レベルの見やすさだがラストの「ちゃんと言うわー」は結構忙しく、WRONGが出やすいので注意。 リズム難度 ★★★★☆ 付点8分連打と△地帯がかなり厄介。△地帯は目押し推奨。その他は曲通りに叩けて、SAFEは出づらい。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 稼動初期の曲ということもあり、配置難が少ない。間奏の16分配置部分は数回やればわかるだろう。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 2個スパンでの切替は多いが☆8.5の中では少なめ。 コメント 最近の追加曲に押され気味ではあるものの、間奏とラストの局所難は健在。難所が少ないので☆8.5ではパフェを狙いやすい方か。△地帯を覚えるまでのスピードが重要なので、攻略やプレイ動画で研究するのも手。 こっち向いてBaby 属性:高速 難読譜面 連打 縦同時押し 局所難 おみ足 BPM:185 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ ほとんど8分なので単押し・同時押しが絡んだ部分を除けば難しくない。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 間奏の軸押しや最後のサビの単押し→同時押しが非常に押しにくい。高速なのも押しにくさの原因の1つ。 リズム難度 ★★☆☆☆ ryo曲にありがちなリズム難だが超有名曲なのでそこまで苦ではないか。 譜面難読度 ★★★★☆ 間奏ラストの同時押しを絡めた連打部分や最後のBメロの交互押しに変則回転押しが少し混じるなど分かるまでが大変。 ボタン切替 ★★★★☆ 新☆8.5ではやや多め。わかっていても手が動かせないことが多いので体感はもっと難しいかも。 コメント 同時押しを絡めた連打が最初に出てきた曲である。また、カラフル度も高いなどたくさんの要素が詰まった曲なので相当の地力がないとパフェは厳しいだろう。 saturation 属性:リズム難 連打 局所難 初見殺し BPM:137 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 間奏・アウトロの交互連打に尽きる。長いので途中でリズムが崩れると最悪閉店の可能性も。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しは殆ど無いが、16分△○の3連打には気をつけたい。 リズム難度 ★★★★☆ イントロ・間奏・アウトロのリズムが取りづらい。イントロはHARDと同じリズム。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 譜面はそこまで見づらくない。 ボタン切替 ★★★★☆ 間奏・アウトロ部分の連打切り替えは曲ページ参照。ボーカル部分の切り替えも多め。 コメント 連打の法則がわかればラストの法則が崩れる部分以外は安定して取れるようになりやすい。ラストの法則崩れの部分は全部暗記してしまうのが得策。個人差の現れる曲なので、パフェ楽勝だった!という人もいればこんなん絶対無理!という人もいる。 システマティック・ラヴ 属性:低速 リズム難 弱連打 高速連打 難読譜面 BPM:136 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 全体に散らばる16分3,4連打、一番のコンボカッターの交互12-1連打など一筋縄ではいかない連打が多い。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 中盤に○□と○□△の付点8分5連打がある。また終盤に片HOLDの3連打が絡んでくるがHOLDをとらなければそれほどでもない。 リズム難度 ★★★★★ テクノ調に加えて付点8分が非常に多く厳しいので曲をしっかり覚えたい。また早判定が少し特殊なので気をつけよう。 譜面難読度 ★★★★☆ 上記の交互連打部分の特殊な配置のみ。 ボタン切替 ★★★★☆ 上記の交互連打部分以外はそこまで多くはない。4分→8分の時に順番がこっそり入れ替わってるので注意。 スライダー難易度 ★★☆☆☆ スライダー自体は難しくないが前述の12+1のラストだけスライダー(しかもそこから8分2連打)となっていて難易度をあげている。 コメント 全体的に見れば8.5でもかなり難しい部類に入りそうな譜面。交互連打部分はHOLDをきればそこまで脅威にはならないだろう。また続いてそうに見えない場所でも続いてることが多く、あわてて押す→早判定で遅SAFE扱い のコンボも頻発する。 ジュゲムシーケンサー 属性:高速 難読譜面 連打 弱連打 刻み連打 てんてこ BPM:200 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 8分連打は単押しが主体だが、BPM200と速いので崩れてSAFEが出やすい。また、寿限無~の16分交互3連打は「×○×」「○×○」のみだと覚えておこう。 同時押し難易度 ★★★★☆ 同時押し自体はそれほど難しくないが、てんてこまいの部分が非常にコンボをきりやすい局所難となっている。ラストの寿限無~直前などの「単押し→同時押し」はこっち向いてBaby、マージナル同様暗記してしまうのが得策。 リズム難度 ★☆☆☆☆ リズム自体はほぼずっと8分と4分なので問題はない。 譜面難読度 ★★★★☆ V字部分は○の8分21連打、ハート型の部分は最初が○の4分12連打→8分8連打(直前の4分ラストを含めると9連打)2回目が□の8分9連打→4分4連打→全押しとなっている。ほかに台形配置もあるが、4分なのでわからないことはない。 ボタン切替 ★★★☆☆ 「○と□だらけてんてこまい」や2番終了後など多めではあるが「難読譜面部分がほぼ全部単押し」なので他の追加曲に比べれば少ないほう。 コメント かなり速い16分3連打、単押し→同時押し、長連打などコンボ切要素はかなり多い。リズムは非常にわかりやすいので、切替で手が動くかどうかがすべて。 SING SMILE 属性:高速 弱連打 BPM:190 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 16分3連打4連の部分や間奏の16分2連打6連などが難所。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 特に注意する部分はないが縦全押しがよく登場する上に、ついに横全押しもラストに登場した。 リズム難度 ★★☆☆☆ 少しリズム難だが曲を知っていればそれほど問題はない。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特に見づらい部分はない。強いて言うならラストは○×と□△ではなく横全押しであることくらいか。 ボタン切替 ★★★☆☆ 切り替え自体は多くもなく少なくもないといったところ。 スライダー難度 ★★☆☆☆ スライドで難しい部分は特にない コメント 上述の弱連打ラッシュが鬼門。3連打ラッシュは4回あるが3回が単色で内2回が全ボタンを使うタイプなのでかなり手元が忙しい。また、最後の1回のみ△□△と○×○の擦り切れ交互4連となっていてこれまた忙しい。難度レベル以上に難しく感じる譜面かもしれない。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 属性:高速連打 縦連 局所難 BPM:155 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ Aメロ最後の○6△4○4△3の17連打が鬼門。また、間奏に16分の5連打2回、8連打1回があるのでこちらも注意が必要。 同時押し難易度 ★★★★★ 後半から登場する複雑な縦連など☆8.5曲中屈指の難易度の縦連があり、初見殺しの横同時ラッシュなども存在。 リズム難度 ★☆☆☆☆ リズム自体はとてもオーソドックス。 譜面難読度 ★★★★☆ 横同時押しの見きりづらさ、複雑な縦連など注意すべき部分は多い。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 後半多少あるくらいだがそれほど多くはない印象。 コメント 局所難が適度に散りばめられているので、どれか一箇所でもミスをしてしまうと失敗となる。17連打と縦連をうまくつなげられるようにしたい。 スノーマン 属性:低速 リズム難 連打 弱連打 高速連打 BPM:127 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 全体的に弱連打混じりの連打がリズム難とあわせて難しめ。中盤からは交互スライドも混じるので難しいかも。またラスサビ前の16分×9連打も目立ちにくい難所。押す回数をしっかり把握しよう。 同時押し難易度 ★★★☆☆ ラスサビ付近から登場する△/○の軸押し部分が少し難しめかも。 リズム難度 ★★★★☆ Promiseにエデンを混ぜたような譜面でかなりリズム難。曲を覚えたほうがいいだろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 詰まって配置されてる以外は特にない。終盤にハロプラのような弧状配置があるが問題はないだろう。 ボタン切替 ★★★★☆ 16分連打中はほぼ切り替えなしだが弱連打ラッシュでのカラフル度が非常に高い。 スライダー難度 ★★★★☆ 上述の連打中やチェーン含めスライドがかなり多いので誤反応、無反応に注意したい。 コメント 難度レベルは少し高めの水準だが低速であることが幸いして体感難易度はかなり低く感じるはず。地力がそれなりにあればパフェは難しくない。とはいうものの弱連打の連打数がバラバラ、2番サビ以降のスライドにラストの軸押し弱連打など☆8上位のスキルがないと厳しいのは確か。パフェは☆8の地力チェッカーかつ☆8.5へのステップアップ譜面に最適といえる。 slump 属性:リズム難 (刻み)連打 高速連打 難読譜面 BPM:170 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 8分が多く所々に16分が混じるのでリズムを崩さないように。中盤の△○高速連打はHOLDを外したほうがいいだろう。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 勝負は間奏後の「スランプです」。それ以外は叩きやすいと思われる。 リズム難度 ★★★☆☆ 前半は連打が曲に忠実ではないので譜面をよく見るべし。 譜面難読度 ★★★★☆ 最初は見やすいが曲が進む毎に見づらくなっていく。 ボタン切替 ★★★☆☆ 最後がやや多めだが総合で見ると☆8.5の平均ぐらいにあたる。 コメント 難読譜面が最大の敵なので見切る力が重要。見切る力があるなら、2番ラストの△○16分13連打が抜けられればあとはなんとかできるだろう。 そいやっさぁ!! 属性:高速 リズム難 (刻み)連打 弱連打 縦同時押し BPM:180 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 孤独と同じ速さの16分連打が多く、ジュゲムのような連打→交互3連打など、必要とされるスキルはかなり高い。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 間奏に4分の縦同時押しゾーンがあるが、透明水彩レベルなので問題はないだろう。 リズム難度 ★★★☆☆ 伴奏に合わせたり、掛け声などがある間奏部分に集中している。それ以外ではAメロのレンパートでところどころ休符がはさんであるので気を付けよう。 譜面難読度 ★★★☆☆ Aメロのレンソロ部分がかなり見づらく、それ以外にも見づらい部分がところどころある。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 切替はそれほど多くはない。 コメント ジュゲムとルカルカを足して2で割ったカンジ。最大の難所は前述のAメロのレンソロ部分。「8分5連打→16分3連打」→「8分6連打→16分3連打」→8分休符→「8分12連打→16分3連打→8分1連打」と曲にあっていない。聖夜の△地帯同様にタイミングをしっかり覚えたい。序盤以外は16分4連打以外はそこまでひどいことはないだろう。 DYE 属性:リズム難 (刻み)連打 弱連打 難読譜面 BPM:158 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 連打自体は8分メインなのであまり問題はない。一箇所だけ□△△の16分3連打があるので注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 終盤に軸押し3連打が絡んでくるがそれ以外は特に問題ない リズム難度 ★★★★★ 歌詞が聞き取りづらい上に英語なので8分の刻み連打になっていて、曲を知ってるからといって油断はできない。6連打と7連打の違いなどを上手く判別しよう。 譜面難読度 ★★★☆☆ 円形7連打などの配置が若干あるがそこまで問題ではない ボタン切替 ★★★★★ 同時押しと16分がほとんどないためか序盤から切り替えが多い。 スライダー難度 ★★★☆☆ 裏拍4分4連打、4分15連打があり、ラスサビでは8分3連打が登場。誤反応と逆スライドでのWRONGには注意したい。 コメント 切替譜面最上級といっても過言ではないといえるくらいの切替譜面。ラストの8分3連打ラッシュは上述の軸押し3連打とスライド3連打を絡めたラッシュとなっている。見切り力があればかなり楽になるらしい。 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 属性:リズム難 高速連打 BPM:150 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 間奏後半、アウトロの多数の16分4連打もあるが何より2番サビ前の16分15連打が鬼門。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 2番サビの縦同時は見切りづらい。また、高速連打直前の縦同時、間奏ラストの横同時なども、なぜかSAFEが出てきやすいので注意。 リズム難度 ★★★★☆ 裏拍スタートの付点8分連打がイントロと間奏前半にある。ここで崩れてSAFEを出さないように。また、イントロの裏拍前の8分2連打が若干リズムとあっていないので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特に見づらい部分はない。強いていうなら2番サビの縦同時押しの配置くらいか。 ボタン切替 ★★★★☆ ほとんど交互連打。1番終了から多少カラフルになっていく。 コメント やはり躓くのは2番サビ前の15連打。打ち方の参考は曲の攻略を参照のこと。ほかにもアウトロの交互でない16分4連打などでSAFEを出さないように。フキゲンと連打速度が近いため、15連打を打てるようになればフキゲンのラスト10連打も打ちやすくなり、ゴキゲンワルツを狙いやすくなる…らしい。 透明水彩 属性:高速 リズム難 連打 高速連打 BPM:185 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ カラフルな8分連打に加え、間奏とアウトロの交互16分11連打を正確に押す必要がある。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストのサビ前の縦同時押し、アウトロの高速連打を抜けた先の横同時押しは見切りにくいほうかも。 リズム難度 ★★☆☆☆ 裏拍と突然の休符が多めなので、多少リズムがわかりづらいが曲どおり。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 途中の3連打3回→7連打→3連打3回の凱旋門のような配置をはじめ、速くて詰まっているので全体的に難読気味。 ボタン切替 ★★★★★ 最初からStargazeRのラストのような連打がひっきりなしに出てくる。 コメント ノート数が多いので休む暇がなくリズムもちょっとわかりづらく、ボタン切替も多くトドメにBPM185の16分交互11連打が2回とコンボ切要素満載。パフェを狙うなら切替部分への対処に多少余裕を作るためにStargazeRを練習しておくといいかも。○□○□□○などの連打が多く、テンパった瞬間にWRONGとSAFEが出る。BPMが同じで、同じくらいの密度の聖夜と同時進行で進めるといいかもしれない。 ネコミミアーカイブ 属性:リズム難 連打 弱連打 てんてこ 軸押し BPM:164 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 全体を通して弱連打が多い。後述の軸押し部分が最大の敵になる。 同時押し難易度 ★★★★☆ 縦同時の複合連打があるが、特に軸押しとてんてこが強敵。てんてこは2連打ずつ、軸押しは交互になっている。 リズム難度 ★★★☆☆ 最初の連打のタイミングがいまいちわかりづらいので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 上述の複合連打は見づらいということはない。落ち着いて捌こう。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番から増えてくる。終盤は片HOLDを織り交ぜた部分もある。 コメント サビの軸押し、てんてこ部分が最大の敵なのでこの二つの耐性があると非常に狙いやすい。運指を研究しよう。 Pane dhiria 属性:高速 リズム難 (高速)連打 BPM:270 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 消失よりも早い8分連打が3分弱ほぼずっと続くため消失よりも体力が必要。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押し自体は見づらいなどは特にない。 リズム難度 ★★☆☆☆ 飛び飛びの8分ボーカルなどを含め、全体的に曲を知らないと厳しいが曲どおり。 譜面難読度 ★★★☆☆ 同位置配置8分連打はしっかり見極めたい。また、最初のハナモゲラのラストの配置は非常にわかりづらい。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 基本的に8分連打中の切替はラスト以外にない。ただし、切れ目が多いのでその部分の切り替えは激しい。 コメント 消失セカンド。BPMが速いが縦連がないため難しさはどっこいどっこいといったところ。連打が得意ならあっさりパフェはとれるだろう。だが苦手だとこれも地雷曲になりかねない。連打の得意不得意が顕著に表れる。 ブラックゴールド 属性:高速 リズム難 連打 BPM:250 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 星屑の長連打が若干速くなって複数登場する。消失、Paneが得意ならあまり苦労はしないだろう。逆に苦手だと強敵に化けるのも星屑同様。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しも難しいものは特にない。 リズム難度 ★★★★★ 高速のリズム難ということでパペッツ同様曲を覚えないと厳しい。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 特にみづらい部分はない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 星屑よりは増加しているがそれでも少ないほう コメント 純粋に星屑をリズム難特化させたような譜面。星屑、消失、Pane同様連打の得意不得意で個人差があらわれる。さらにリズム難のコンボ切もあわさり、最も強い個人差譜面といえる。 Magical Sound Shower 属性:低速 リズム難 局所難 BPM:120 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 間奏ラストの×12分6連打でSAFEがでやすいかも。サビ前の16分連打はポルカ同様意外に遅めなので注意。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しはほとんどない。あっても見やすいので、低速の早押しSAFEに気をつけるべし。 リズム難度 ★★★★★ 2番を筆頭に全体的にリズムがわかりづらく、低速が拍車をかけてSAFEがとても出やすいので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 開幕の同位置マーカーはHARDとほとんど同じなので、大丈夫だろう。 ボタン切替 ★★★☆☆ HARDよりもボタン切替が厄介じゃないので、そこまで問題ではないが間奏やラストには多め。 コメント リズム難以外の難所がこれといってない。場合によっては同曲HARD(☆8)よりパフェが取りやすいことも。曲は遅いので余裕があれば目押しだけで乗り切るのも手。ただし、判定が若干遅めなので、ボーカルに合わせすぎるとSAFEがでやすいので注意。 マスターオブパペッツ 属性:高速 リズム難 難読譜面 (高速)連打 交互 BPM:250 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ BPM250の8分をうまく打てるかが重要。ただし、1番終了後の交互連打含めた8分長連打は譜面暗記を推奨。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 難所自体はラストの「△□→□×→□×→×○→×○」の8分5連打のみ。WRONGが出やすいのでエアDIVAで練習しよう。 リズム難度 ★★★★★ リズムが分かりにくいが譜面は曲に忠実なのでしっかり聞き込んで覚えておきたい。 譜面難読度 ★★★★★ サビに登場するはしご配置、ビリヤード配置、円錐配置、1番終了後の8分長連打地帯と、まさに「キング・オブ・難読譜面」といっても過言ではない譜面。 ボタン切替 ★★★☆☆ 全体的にはそこまでカラフルではないが1番サビ終了後から増えてくる。エアDIVAでしっかり練習しておきたい コメント パフェを狙うという性質上「リズム難、難読譜面」のこの曲は、覚えさえすれば他の難曲より狙いやすいと思われる。ただし、覚えるまでが非常に長いので、しっかり予習してエアDIVAで何回も練習しよう。 右肩の蝶-39 s Giving Day Edition- 属性:リズム難 弱連打 高速連打 縦連 縦同時押し BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 序盤から16分4連打が登場したり16分○△交互→×の8-3連打、VOiCE8連打にちょちょちょ地帯など全体的にパワーアップしてる。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 横同時押し地帯がなくなったかわりにちょちょちょ地帯の縦連強化とラストの縦同時16分3連打などができた。 リズム難度 ★★★★★ 特にオフボーカル部分が旧譜面から叩かされるタイミングが大幅に変更されている。曲どおりだが旧譜面との違いをしっかり意識しよう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 他の曲と違い、詰まって見づらいということが少ない。 ボタン切替 ★★★★☆ 最初から前述の11連打、VOiCE8連打、ちょちょちょ地帯など切替も大幅追加。 コメント 孤独同様にコンボカッターが大量に増えた譜面。また、若干遅ズレ気味なので注意が必要。序盤の高速連打とラストの同時3連打でコンボをつなげられるようにしたい。 ミラクルペイント 属性:高速 シャッフルリズム 弱連打 BPM:215 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 弱連打が多めだが、ボタン切替が少ないのでそこまで難しくはない。また、弱連打は全て12分で遅めなので速く叩きすぎないように。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しはほとんど気にする必要はないが、ラストの「I love you」の4つ押し3連打は歌に合わせてきっちり叩こう。 リズム難度 ★★★★★ シャッフルリズム故にリズムのとりづらいが、譜面は曲に忠実なので若干の高速ノーツに気をつけさえすれば大丈夫。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 譜面は見やすい方だが、ノーツ間隔はとてもあいまい。なので譜面を見て曲調を判断するのは難しい。 ボタン切替 ★★☆☆☆ ☆8.5では切り替えは少ない方だがサビ部分に集中してるので注意。 コメント リズム難以外の難所がこれと言って存在しない。かといってパフェが狙いやすいかというとそうでもない。イントロとアウトロの忙しい部分でSAFEを出さないように気をつけよう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/11.html
シュミッドディーヴァ(Schmid Diva)とは 韓国ZEONIX社が開発したオンライン対戦型カードゲーム。 日本国内での運営はNHN Japanにより、ゲームポータルサイト【ハンゲーム(Hangame)】を通じて行われる。 ゲーム稼動履歴 クローズドテスト日程 2007/9/11 12 20 ~ 2007/9/20 12 00 オープンテスト日程 2007/9/21 18:00 ~ 2007/9/22 0 00 2008/1/16 15 00 よりオープンサービス開始。 ゲーム概要 まったく新しいオンラインマジックバトル=シュミッドディーヴァ シュミッドディーヴァは、各プレイヤーがカードデッキを構築し、ダイスを振りボード上のマスを周回しながら他のプレイヤーと対戦していくオンライン対戦型ボード+カードゲーム。 プレイヤーは、それぞれの【姫】が統治する四つの勢力の中からいずれかに所属し、所属勢力の生き残りを賭けて他勢力のプレイヤーと戦う事になる。 プレイヤー同士の戦闘結果が勢力争いに影響するため、所属勢力を勝利させるには 個々プレイヤーの結果だけではなく、所属勢力全プレイヤーの対戦成績が重要となる。 戦況により、姫のリアクションが変化したり、国家ごとにイベントが発生していくなど プレイヤーのゲーム中の行動結果がゲーム世界に影響を与える。 また、火・水・森・大地の四つの属性があり、プレイヤーキャラクターは好きな属性を選ぶことが出来る。 フェアリーやゴブリンなどのモンスターを召喚し、バトルマジックやフィールドマジックと呼ばれる 多彩な魔法を操り戦闘をこなしていく。 モンスターの召喚や、魔法を使用する順序によっては、強力なコンボ攻撃も狙える。 動作スペック 必要環境 推奨環境 OS Windows® 2000/XP Windows® XP CPU Pentium III/800MHz以上 Pentium 4/1.5GHz以上 メモリ 256MB以上 512MB以上 グラフィック VRAM64MB以上 VRAM128MB以上 HDD 空き容量 1GB以上 DirectX DirectX 9.0c以上
https://w.atwiki.jp/om_music/pages/94.html
「暁のDiva」(あかつきのディーヴァ)は、AKATSUKIの楽曲。 基本情報 「暁のDiva」 AKATSUKIの楽曲 CD初出日 2019年10月16日 配信初出日 2019年10月31日 ライブ初披露 2019年2月3日 CD初出作 『温泉むすめコンプリートアルバム』 配信初出作 時間 約4分02秒 作詞 こだまさおり 作曲 光増ハジメ (FirstCall) 編曲 ライブ披露回数 2回 ライブ披露 キャラクター数 3名 BPM 155 構成 Intro [14.5] →1A [16] →1B [12]→1C [16] →Inter [8] →2A [16] →2B [12] →2C [16] →D [14] →Inter [2] →3C [16] →Outro [20] キー Bm [A. B], C♯m [C, D] 音域 mid2A - hiC♯ 概要 AKATSUKIの1stソロ公演『温泉むすめ AKATSUKI 1st LIVE 〜艶〜』で初披露され、その後約8ヶ月を経てリリースされたAKATSUKIの楽曲。同ユニットの楽曲リリースとしては「情熱のパラディソ」以来約10ヶ月ぶりとなる。 これまでのAKATSUKIの楽曲は鬼怒川日向が主旋律を担当する部分が多く、特に「情熱のパラディソ」ではそれが顕著だったが、本楽曲は別府環綺がセンターを務める[1]。 同じAKATSUKIかつ作詞作編曲者も同じ「情熱のパラディソ」のほか、その他の光増ハジメさん楽曲として「願いキラキラきらり」などもおすすめ。 クレジット 歌唱 歌唱:AKATSUKI 鬼怒川日向(CV 富田美憂) 玉造彗(CV 田澤茉純) 別府環綺(CV 岩橋由佳) 作詞・作編曲 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:光増ハジメ (FirstCall) 演奏 All Instruments Programming 光増ハジメ (FirstCall) スタッフ Music Producer 光増ハジメ (FirstCall) Director 森田和樹 (FirstCall) Recording Mixing Engineer サカタコスケ (bluesofa) Recording Mixing Studio HINATA STUDIO コピー用 暁のDiva / AKATSUKI (温泉むすめ) 作詞 こだまさおり 作曲・編曲 光増ハジメ (FirstCall) All Instruments Programming 光増ハジメ (FirstCall) Mixing Engineer サタカコスケ (bluesofa) (at HINATA STUDIO) 収録作品 発売日 作品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 規格品番 配信 2019年10月16日 『温泉むすめコンプリートアルバム Vol.2〈UNIT SIDE〉』 - 4 「暁のDiva」 AKATSUKI GQCS-90764 ○ 『温泉むすめコンプリートアルバムBOX』 2 4 「暁のDiva」 AKATSUKI GQCS-90770〜90773 ○ ┗『〈とらのあな SIDE〉特典 オリジナルインストゥルメンタルCD』 - 3 「暁のDiva (Instrumental)」 - - ライブ披露実績 ライブ歌唱経験のあるキャラクターは以下の通り。 太字はオリジナルの歌唱キャラクター、カッコ内はライブ歌唱回数、☆は歌唱回数最多。 鬼怒川日向 (2) ☆ 玉造彗 (2) ☆ 別府環綺 (2) ☆ + 《詳細はこちら》 開催日 イベント名 場所 曲順 楽曲名 歌唱 [人数] 備考 2019年2月3日 『温泉むすめ AKATSUKI 1st LIVE 〜艶〜』 《1部》 代官山 SPACE ODD M4 「暁のDiva」 AKATSUKI [3] 出演メンバー 鬼怒川日向 (演:富田美憂) 玉造彗 (演:田澤茉純) 別府環綺 (演:岩橋由佳) 『温泉むすめ AKATSUKI 1st LIVE 〜艶〜』 《2部》 M4 「暁のDiva」 AKATSUKI [3] 出演メンバー 鬼怒川日向 (演:富田美憂) 玉造彗 (演:田澤茉純) 別府環綺 (演:岩橋由佳) 試聴動画 歌詞 (各サイト掲載なし) 音楽配信 ダウンロード iTunes Store Amazon Music mora レコチョク ストリーミング Apple Music Spotify Amazon Music YouTube Music LINE MUSIC AWA 脚注 出典 [1]. 「温泉むすめ」のグループ・AKATSUKIが初の単独ライブを開催、新曲と朗読劇で示された信頼関係【レポート】. 超!アニメディア. 2019年2月4日. 2024年6月5日閲覧。 《AKATSUKI》 メンバー 鬼怒川日向 - 玉造彗 - 別府環綺 作品 シングル 1. 『Hang out!!!』 その他 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「Hang out!!!」 - 「Never ending dream」 - 「情熱のパラディソ」 - 「暁のDiva」
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/940.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いので実難易度は☆5弱レベル。Hardの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。更にボタン配置は殆ど同じなので実質☆5程度。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 moonH 150 343 連打 並のBPM、局所難もなくリズムは取りやすい、さらにボタンの切替などの基本要素が多い。そのため☆6の入門、地力の底上げにも最適。曲を聴きこんでいれば初見パフェも可能。 弱 on the rocksH 150 540 リズム難連打弱連打 BPMは標準レベル、連打も間奏の11連打が最長なので、OSTER曲特有のリズム難が最大の敵となろう。後半はわずかながら弱連打も出てくるのでしっかり覚えておこう。 恋は戦争H 175 263 交互 ノート数が少ないのでミスると達成率が伸び切らず、MISS×TAKEになりやすい。ボタン切替も多くBPM175だが、ほぼ4分連打なのでテンパりさえしなければ目押しで案外乗り切れる。 こっち向いてBabyH 185 519 高速リズム難 曲を知らないとリズムがわからず達成率が伸びにくいかも。ドラムに合わせる2連打×4が戸惑うかもしれないが、落ち着いて対処しよう。 サウンドH 160 428 リズム難 ほぼNORMALの上位互換譜面なので同時押しにさえ気を付ければそれほど苦戦はしないはず。 サヨナラ・グッバイH 155 414 連打 ほぼ8分なのでリズムに乗りやすい譜面。多少全体難なので地力上げにいいかも。サビの最初の○□□○のようなボタン変化はそろそろ頻出する頃なので慣れるまでやりこむと吉。 39H 175 536 リズム難 リズムはとりづらいが譜面自体は目立った難所はない。イントロとアウトロは目押しの方が安定するかも。 ナイトメア☆パーティーナイトH 175 376 連打(弱)難読譜面 HARD譜面にある基本的な要素がそれなりに揃っているので、地力上げには最適な譜面。多少譜面がボーカルやBGMと合ってない部分があるが、目押しが出来ればそこまで問題は無い。ボタン切替が意外と多いので、この曲でボタン切替の練習しておくといい。 初めての恋が終わる時H 90→180→165→150 444 速度変化高速 譜面自体はNORMALとあまり大差はない(HOLDと同時押しが増えた程度)。NORMALと同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処しよう。 ふたりで。H 90→180 437 速度変化弱連打連打 NORMALがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないが、NORMALに比べ低速部分がかなり強化されているので注意。 迷子ライフH 180 470 高速 譜面はほぼ曲に忠実で目立った難所はないが、「途切れ」と「た」の間に短い空白時間があるのでパフェ狙いの場合は気を付けよう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】H 160 248 リズム難 サビ直前からラストまで一部ベース通りの譜面でSAFEや押し間違いを誘う。だが有名曲でもあるのでクリアだけであればあまり問題にならないはず。 メルトH 170 342 連打弱連打 基本的な要素が詰まった譜面。リズムも比較的分かりやすい。間奏とラストの8分は注意。SAFEを出してしまう場合は曲の詳細を見てみよう。 ゆめゆめH 160 616 ノート数が616とHARDにしては多いものの、リズムは素直、曲もそれほど速くなく長連打や弱連打の類も一切ないのでとっつきやすい。後半は同時押しが要所で出てくるが、そこにだけ気を付ければ初見でも好成績を狙えるだろう。 ラブリスト更新中?H 90→145 407 速度変化連打弱連打 低速部は若干遅めに押すとSAFEになりにくい。密度は高くないので落ち着いて。テンポアップ時のタイミングは譜面を見て目押しした方がSAFE率は下がる。 InnocenceEX 125 502 低速連打弱連打縦同時押し EXTREME入門曲の一つ。基本的には連打中の切替などがしっかりできていればクリアは難しくない。まずはこの譜面でEXTREMEの雰囲気を感じ取ることから始めよう。閉店してしまう場合でも完奏モードでじっくり練習する、気分転換に他の☆6~7HARDをプレイするなど、着実にスキルを上げたいところ。☆6では珍しく縦同時押しがあるが、単調で少ないので落ち着けば対処できるはず。 Far AwayEX 130 295 低速回転押し EXTREME入門曲の1つだが、総ノーツが295と少ないぶん、コンボを切った時の達成率のロスは大きめ。曲と譜面は遅めなので落ち着いて対処しよう。 中 キップル・インダストリーN 205 449 高速刻み連打 高速で4分刻みが中心となっており譜面的には消失Nの下位互換といったところか。NORMALでは数少ない☆6の曲だけあって音ゲー初心者がうっかり手を出すと危険なので注意。 数多の舞-Dance of many-H 183 454 高速連打交互 譜面自体は曲に忠実だが、4分の交互があるのでそこだけ注意。 雨のちSweet*DropsH 135 413 低速 ボタンの切替がやや多めだが、逆に言えば切替の練習が出来るということ。なので、この先のレベルをプレイする前に是非やりこんでおいて欲しい曲。 カラフル×メロディH 185 506 高速リズム難 とにかくリズムがとりづらいのでプレイ前に曲の聴き込みを推奨。それ以外に難所はないが、(他の追加曲に比べ)短めなので密度は若干高く感じるかも。NORMALよりマーカーが速いので注意。 恋色病棟H 175 529 連打リズム難 「OSTER曲=リズム難」の印象通りの曲だが切り替えが少なく弱連打がないので曲を聞き込んでいればそこまで難しい譜面ではない。NORMALが90%以上安定ならクリアは十分射程圏内。 孤独の果てH 180 467 高速リズム難難読譜面 ほぼ曲通りではあるが、曲を知らないと間違い無くゲージが上がらないだろう。間奏はExtremeの下位互換(フレーズ内でボタン切替がない)。わかりづらい場合はこっちでリズム覚えるといいかも。 Just Be FriendsH 128 547 低速弱連打交互 弱連打が多いものの譜面自体は曲に忠実。さしずめ劣化右肩Hといったところか。 ZIGG-ZAGGH 138 366 リズム難 曲のリズムに慣れるまではCOOLを出しにくく、いまいち達成率が伸びないことも。サビは歌詞と譜面が合っていない部分もあるので注意。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-H 155 410 総合 様々なリズムを叩き、後半になるに連れて少しずつ変化が大きくなってくる。とは言え、極端なコンボ切りになる部分は存在しないので曲に忠実に叩けるのなら問題は無い。ただし、焦ってSAFEを出してしまう事も少なくないので気を抜かないように。 StargazeRH 195 443 高速リズム難 BPMが195と結構速いのでもたついてあわあわしてしまうことも。ラストのギターが少し厄介。 タタタン タタタン のリズムでこなせるかも? Starlite★LydianH 146 468 リズム難弱連打 曲の開始直後は4分の刻み連打になっているので初見は注意。問題は後半で、微妙に3連符が入っていたりと地味にコンボ切り場所が多いので注意。 slumpH 170 464 リズム難連打難読譜面 マスパペやジュゲムを彷彿させる難読譜面にリズム難も合わさるため初見だと戸惑うかもしれない。ただ、マスパペやジュゲムと違いBPMがそこまで速くないので回数をこなしていけば達成率は伸ばしやすいだろう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-H 150 397 リズム難弱連打 開幕とラストの叩きにくいリズムさえわかればクリアはしやすい。また、間奏のラストはかなりリズムが中途半端なので崩れやすいかも。 ダブルラリアットH 138 565 連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だが長めの8分連打が多く曲自体も長いため物量譜面の印象が強い。後半は2連の同時押しや16分3連打も出てくるので最後まで気を抜かないように。 どうしてこうなったH 180 521 リズム難連打局所難 後半からやや変則的になるものの一貫して八分フレーズを叩く。たまに裏拍スタートなので注意。また、ラストの縦配置は見かけ倒しなので落ち着こう。聖夜Hの下位互換譜面なので、聖夜Hがクリアできないときはこっちで練習してみよう。 那由他の彼方までH 198 372 高速 NORMALの上位互換譜面。イントロとアウトロの歯抜け連打が難所なのはNORMALと同様。 ハイスクール Days - DIVA EDITH 160 443 連打局所難 譜面は素直だが、間奏の切り替え連打(○と△の3-1-3-1-3-1-3→×と□の3-1-3が2連続→再び○と△の3-1-3-1-3-1-3)で崩れないように気を付けよう。 ハトH 200 349 高速連打 跳ねたリズムの曲だが、連打は何故か8分ばかりなのでリズムに乗り辛いかもしれない。特に2ndから始めた人は非常に困惑する事例がある(逆もまた然り)。 PaletteH 180 288 高速リズム難 変拍子のリズムに慣れていれば譜面自体は目立った難所もなくプレイしやすい。ただし、曲が長い割にノート数が288と少ないのでミス連発による達成率不足には注意。 PromiseH 138 471 リズム難連打弱連打 一部リズムがとりづらい場所があるが、基本が詰まっている譜面。右肩HやぽっぴっぽーHの下位互換譜面なのでこの2曲への布石としてもよし。 忘却心中H 180 432 高速リズム難 サビの6分3連打&7連打は何度も繰り返し叩かされるのでそこでリズムを崩さないよう注意。ただし譜面そのものはほぼ曲通りなので曲を聞きこんでいれば体感難易度は弱レベルに下がるかも。 マージナルH 190 377 高速リズム難 やはりOSTER曲故にリズム難には悩まされる。曲を知っていればそこまで苦戦する相手ではないが高速と相まってあたふたしている間にいつのまにか閉店していたり達成率が伸び切らないことも。 妄想スケッチH 174 585 連打リズム難 曲が長く、意外に休みが無いので集中力を切らさないように。曲に忠実で弱連打こそないが、アウトロの連打ラッシュは切り替えも要求されるのである程度地力が必要になってくる。ラストに全押しがあるので忘れないように。 LIKE THE WINDH 182 460 高速連打同時押し ローリンガールHがクリアできるレベルなら問題ないだろうが、同時押しの配置が若干いやらしいので注意。 ルシッドドリーミングH 180 482 高速リズム難同時押し 同時押しの配置が結構いやらしく見切り力がないとそこでコンボが切れてしまいがち。譜面自体はメロディ通りだが一部リズムを外してくる場所があるので注意。 ローリンガールH 195 511 高速 後半の歯抜け連打に混ざる同時押しが曲者。BPMの速さもあいまって見切りにくいかも。 ロミオとシンデレラH 170 620 リズム難連打弱連打 曲を知ってれば特に難所も存在せず、強寄りの中といったところ。終盤に16分の3連打もあるが、ボタン切替が少ないのであまり苦労はしないだろう。ノート数がちょっと多いが見た目よりも難しくないので恐れずに挑戦してみよう。 ワールドイズマインH 165 383 リズム難 2連の切替が出来ればクリアが見えてくる。出来るようになると今後役に立つだろう。 YellowEX 127 505 低速縦同時押し交互 ☆6だが縦同時押しが複雑にかなり出てくる。低速の4分なので落ち着いて確実に押そう。スタストの縦同時がうまく押せない場合はこの曲で隣り合ってない縦同時を練習しよう。交互が多めだが回転押しが少なく、弱連打がないので、Innocence同様Exの入門にいいだろう。 いのちの歌EX 80(160) 319 連打弱連打高速連打 度々現れる3連符に注意。譜面が詰まってて見にくいかも。 The Secret gardenEX 133 400 低速弱連打 譜面的には随所に16分の3連打、2-1連打があるものの、有名曲である分EXTREMEの入門に最適。やや低速なので早押しだけは気をつけること。 強 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 AbsolunoteH 142~189 389 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)弱連打同時押し 序盤のシャッフルリズムパートから始まって高速パートと低速パートが何度も切り替わるためリズムがつかみづらい。中盤には同時押しラッシュもあるためHARD慣れしていない初級プレイヤーは要注意。NORMAL同様、ラストの減速部分は目押し推奨。 Equation+**H 140 444 リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュは曲を聞き込んでないと捌ききれなくなる恐れあり。VOiCEH、ソマッチHの強化版といったところか。 恋ノート////H 125 449 低速リズム難弱連打 歌い出しから叩く上に地味にボーカルとずれている部分があるので出始めのリズムが合わせ辛い。それ以降も細かいズレが多いため、目押し推奨。また、同時押しの絡む部分は初見では見切りづらい。低速曲ゆえに早押しSAFEを連発してボーダーに届かなかった、なんてことにならないよう注意。 孤独の果て -extend edition-H 180 590 高速リズム難弱連打 通常版より間奏の物量が増えさらに16分3連打が追加されてパワーアップ。特に16分3連打は連打力が弱いと手が追い付けなくなるので注意。 サイハテH 146 456 連打交互回転押し局所難 間奏に8分交互連打、アウトロに8分回転押し&切り替え連打とそれなりに厳しい譜面ではある。ただし短く、そこ以外は難所がないため、DIVEHや雨のちH、こなたHがクリアできるなら十分にクリアは射程圏内。「わからない時は手を止めるのではなく適当に叩いてWRONGで逃げる」テクも同時に覚えていこう。 saturationH 137 428 リズム難 一貫して出現する独特のリズムはトランスやテクノ系に多く見られる裏拍から始まる付点8分×5。このリズムが掴めないとまずクリアができないのでしっかりと予習しよう。逆にこのリズムが掴めているならば体感難易度は中レベルと非常に個人差のある曲。 ジュゲムシーケンサーH 200 487 高速難読譜面連打刻み連打初見殺し 高速+難読譜面のため初見でいきなりプレイすると閉店する可能性あり。まずはNORMALで独特の譜面配置に慣れよう。それならクリア自体はなんとかなるはず。ただしNORMALに比べ8分連打と同時押しが増えているので油断は禁物。 白い雪のプリンセスはH 200 467 高速リズム難 高速で歯抜けの連打が多いので曲を聴きこんでいないと達成率が伸び悩む。曲の途中2箇所にある□の6分4連打も曲者。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-H 162 567 リズム難連打弱連打同時押し 弱連打や切り替え8分連打、アウトロの同時押しラッシュなどがありHARD☆6でも総合力を問われる譜面といえる。NORMAL同様、ラストの減速連打は目押し推奨。 千本桜H 154 712 連打弱連打 HARD☆6では最多の712ノーツを誇る物量譜面。間奏からは弱連打も混ざってくるので体力勝負になってくる。 その一秒スローモーションH 165 395 難読譜面 8分のボタン替え、譜面が急に左下から右上に飛んだりなどHARDにしては若干理不尽な要素あり。 透明水彩H 185 577 高速連打難読譜面 連打が多いがほぼすべて8分なので見た目よりも難しくはない。ただし、かなり譜面的に見づらい。ボタン切替のないコトノハといったところか。また、譜面の密度が濃い(どうして以上聖夜以下)。油断しないように。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-H 170 383 全体難 Hardの中でも特にボタンの切り替えが忙しい曲。特にサビが難所で、2回目は更に変化が多くなるため、☆6では卒業クラスに匹敵。しかし、これが出来るようになればある程度上位層の曲のクリアも見えてくるのでがんばろう。 No LogicH 120 447 低速リズム難連打弱連打 とてもリズムがとりづらく、曲全体を通して付点8分や16分が頻発するので慣れないうちはSAFEの量産に苦しめられる。曲を聴いていてもわかりづらい部分はあるので目押し推奨。 パラジクロロベンゼンH 132 535 低速連打弱連打ラス殺し アウトロの8分16分混合連打が最大の難所。あたふたして閉店しないように。原曲とは曲の編成や速さが異なるので先入観があると逆に混乱するかも。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)H 150 541 連打弱連打速度変化 間奏部分のやや長い連打(×2□5△2→△弱連打2回ずつ)が最大のコンボカッター。ラストの低速部分は2つ切り替え→最後全押しなので落ち着いて目押ししよう。 ピンクムーンH 120(240) 426 高速リズム難 曲はBPM120だが譜面はBPM240とかなり速い上にリズム難が絡むためクリアしづらい。しかし譜面自体はそこまで難しくないので、ちょっとリズム難なユートピアHといったところか。NORMAL・EXとは違いTHE ENDの部分にノーツはない。 break;downH 145 464 リズム難弱連打 リズムが取りづらく、8分連打と付点8分連打が入り混じるため慣れないうちは達成率が伸び悩むかも。 magnetH 108 455 低速リズム難 低速&リズム難、ノーツの叩き方など何気にMSSと共通点が多いので(切り替えが少なく局所難がない分MSSのHARDよりは楽)並行してプレイするのもいいだろう。 マスターオブパペッツH 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 BPM250と高速で全体的にリズムがやや取りづらい。さらにナインボール型やV字型の配置もありわかるまでは厳しい。しかし8分連打や切替は比較的少ないのでNORMALが90%以上安定ならクリア自体はそれほど難しくないはず。消失Nと似ているので、同曲がクリアできない場合はこちらで練習するといいかも。 右肩の蝶H 140 479 リズム難連打弱連打 曲に忠実ではあるものの弱連打が非常に多く、リズム難とあわさってかなり難しく感じるかも。ラストのみ16分が2連打ではなく3連打になっているので気をつけよう。有名曲なので曲を聞き込んでいる人ならそこまで苦戦しないかもしれないが、曲を知らないorうろ覚え程度だと体感難易度が詐称レベルに上がるので注意。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-H 140 491 リズム難弱連打 相変わらずのリズム難だが通常版をやりこんでいる人ならついていけるはず。通常版より間奏が若干難化しているので注意。 みくみく菌にご注意♪H 184(92) 383 リズム難低速難読配置 ボタンや配置の移り変わりが激しく非常に広い視野を求められる。HOLDがそれなりに多く、低速でFINE、SAFEを連発してしまいがちな人はゲージが伸び悩む。どれか一つでも苦手な属性があると詐称レベルに跳ね上がるので克服してから挑もう。 ミラクルペイントH 215 320 高速シャッフルリズム シャッフルリズム(スウィングリズム)と呼ばれる独特のリズムを掴めるかどうかで体感難易度は変わる。BPMが速いためかなりあたふたしやすいが、リズムを覚えてしまえばある程度心に余裕ができる。体感難易度が詐称寄りの強から中寄りの強ほどまで落ちるので聞き込んで覚えよう。曲が速く感じるなら同じシャッフルリズムのフキゲンワルツHでリズムに慣れるといいかも。 結んで開いて羅刹と骸H 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 一言で言うなら「速度変化のないイヤイヤ星人」。曲全体を通して4分刻みと12分2連打が混在するので、慣れないうちはリズムがつかみにくいかも。ラストの高速連打は12分なので速く叩きすぎないように。 LeiaH 190 465 高速リズム難ラス殺し 難易度としては迷子ライフEXの下位互換といったところか。高速でかなりのリズム難。リズム難は同じようなパターンの繰り返しなので覚えてしまおう。問題はラストの切り替え。交互はないが4-5連打、2-3連打はHARDにしては高い見切り力を必要とする。 Rosary PaleH 60→148 318 速度変化リズム難弱連打 全体を通して付点8分が多く、要所要所に弱連打が存在しているのでコンボが切れやすく、曲の長さの割にノート数が少なめなことも重なって達成率が伸びにくい。終盤の「希望、愛と時の終焉 残るは静寂」の部分にある△4連打は12分なので注意。 天鵞絨アラベスクEX 120 319 低速弱連打変則回転押し 頻発して出てくる弱連打はそこまで速くない。△△□□以降は☆6には厳しいボタン切り替えが来る。落ち着いて叩こう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EX 66.7(100) 318 低速連打弱連打高速連打交互回転押し 弱連打が要所要所に頻発するため低速が苦手な人や曲を知らない人にとっては詐称レベルに感じるかもしれない。逆に低速が得意だったり曲を聴きこんでいる場合は体感難易度は弱寄りの中レベルまで下がる。ノート数が318と少ないため早押しSAFEを連発して達成率不足にならないように気を付けよう。縦同時押しこそないが、終盤には単押し→同時押しや交互、回転押しもあるので地力上げにはいいかもしれない。 難関 初音ミクの消失N 240 397 高速刻み連打初見殺し 原曲を知っていれば譜面の予想もつくので「音ゲーに慣れないうちに知っている曲を」と選ぶことはないだろう。逆に何も知らずに選んだり、「知ってる曲だしノーマルなら大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑むとBPM240の高速譜面に翻弄されることになる。後半の高速詠唱では4分刻みを要求されるので、リズムに乗りつつ目押しでタイミングを計ろう。刻みがずれるとそこから一気に崩れて最悪クリアどころか閉店の可能性も。前半でミスをしてしまう場合、この曲をプレイするのはまだ早い。星屑ユートピアやピンクムーンで慣れよう。譜面の配置自体は複雑ではないので、速度に順応できるかが鍵。余談だが、ラストのHOLDは4つ押しをとらず伸ばしきった方が達成率が高い。CT中に閉店することはないので、最後の4つ押しは思い切って捨ててみよう。 アウト オブ エデンH 109 508 低速リズム難弱連打高速連打 ほしつくHの強化版、あるいはNo LogicのBPMを遅くしてさらにリズム難を強くした感じの譜面。終始弱連打が頻発するためある程度聞き込んでないと達成率が伸び悩みやすい。ラストには△の16分7連打→全押しも出てくるので最後まで気を抜かないように。 イヤイヤ星人H 150→170→200 390 速度変化高速弱連打シャッフルリズム刻み連打ラス殺し 4分刻みとシャッフルリズムの混合ノーツが叩きづらく、終盤の高速パートは慣れないうちは閉店の危険性すらある。個人差はあるが☆7中~強に相当する詐称曲。速度変化が2回あるが、ラブリスのように変化中に叩かされることはない。また、途中から4分刻みと12分2連打が混在してシャッフルリズムらしくなるのでリズムが掴みにくい。終盤はBPM200の12分2連打を延々と叩かされるので注意。速さについていけず閉店してしまう場合、カラセクH(やフキゲンH)で12分2連打への耐性をつけよう。 裏表ラバーズH 159 573 リズム難連打弱連打 HARDである分連打が歯抜けになっており、曲を聴き込んでいる人ほど引っかかるかも。連打中に弱連打が混ざるところが難所。8分連打の回数を意識しよう。終盤の8分切り替えはサイハテよりは見切りやすいが切り替え連打に慣れていないと落として閉店することも。ある程度はWRONGで逃げる事も必要。 ネコミミアーカイブH 164 664 リズム難連打弱連打 全体的に休みが少なく、終始8分&付点8分の混合連打を叩かされる。また、冒頭からいきなりノーツがあるので開始早々出鼻をくじかれることも。後半は弱連打や切り替え8分連打が加わってぽっぴっぽーHに匹敵する譜面レベルになるため注意。 Pane dhiriaH 270 431 高速リズム難 消失を上回る超高速ノーツ&リズム難のため達成率が伸びにくい。☆7強に相当する詐称曲。BPM270と高速で歯抜けの連打が多いため曲を知っていてもかなり厳しい。とにかく何度もやりこんで速さと独特の連打リズムに慣れるしかない。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EX 130 463 低速リズム難連打同時押し 中盤のボーカルに合ってないノーツ、それ以外の場所も切替が多く達成率が伸びにくい。☆7中程度の詐称曲。イントロと間奏の8分長連打、1番ラストの同位置○連打、ラストの横同時など☆6にしては難所が多い。リズム難やカラフル譜面、低速の早押しSAFEもあり、ラスナイ以上の詐称譜面かと思われる。Ex始めたての頃にヘタに手を出すと手痛いしっぺ返しが来るかもしれない。前述の○連打は曲に合わせて叩くか、目押しで乗り切ろう。 Last Night, Good NightEX 84(168) 305 低速詐欺交互難読譜面 画面の淵にノーツが並ぶなど広い視野を求められる中、押すボタンが頻繁に変わる。☆7弱程度の詐称曲。画面を囲うようにターゲットが並んでいたり、かなりの低速だったりと非常に癖のある譜面。また、開幕いきなり始まるので追い付かずSAFEを出してしまうことあるので注意。305と少ないノーツで複数のSAFEによる達成率不足にも気をつけたい。
https://w.atwiki.jp/pda_katate/pages/20.html
☆8 ☆8.5 ☆8 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 連打難易度 コメント 逆詐称 アマツキツネ 190 584 キャットフード 174 647 ZIGG-ZAGG 138 426 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 170 474 二息歩行 180 488 弱 Ievan Polkka 119 554 エレクトロサチュレイタ 141 441 ぎずも 136 445 恋は戦争 175 340 スイートマジック 123 574 StargazeR 195 443 So much loving you★ -DIVA Edit- 138 497 テレカクシ思春期 170 583 ハイスクール Days - DIVA EDIT 160 478 Hello, Worker 168 568 Promise 138 557 星屑ユートピア 240 499 ほしをつくるひと 117 433 Mellow Yellow 200 529 炉心融解 165 535 中 erase or zero 138 514 嘘つきベティ 160 454 on the rocks 150 578 からくりピエロ 102(204) 514 カラフル×メロディ 185 535 孤独の果て 180 539 さあ、どっち? 220(110) 624 サウンド 160 481 どういうことなの!? 175 538 サマーアイドル 180 451 shake it! 130 671 Starlite★Lydian 146 522 月向うまでのトラベル 140 521 トリノコシティ 135 564 忘却心中 180 507 マージナル 190 485 みくみく菌にご注意♪ 184(92) 551 メランコリック 140 608 MEGANE 120 453 melody... 142 402 夢喰い白黒バク 197 653 やや強 アドレサンス 147 556 Just Be Friends 128 632 千本桜 154 826 タイムリミット 140 441 番凩 102→128 599 天樂 232 430 東京テディベア 204 587 ネトゲ廃人シュプレヒコール 175 704 No Logic 120 623 はじめまして地球人さん 175 638 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 150 587 break;down 145 495 VOiCE -DIVA MIX- 135 541 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170 578 右肩の蝶 140 548 迷的サイバネティックス 145 554 ルシッドドリーミング 180 490 強 アウト オブ エデン 109 609 SPiCa -39 s Giving Day Edition- 162 701 ハイハハイニ 130 555 巴里映画少女 170 504 ブラックノートに溺れさせて 175 525 magnet 108(206) 537 結んで開いて羅刹と骸 169 654 LIKE THE WIND 182 523 リモコン 165 669 WORLD S END UMBRELLA 180 642 詐称 キップル・インダストリー 205 644 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 646 Leia 190 560 Rosary Pale 60→148 400 ☆8.5 曲名 BPM ノーツ 属性 連打難易度 コメント 逆詐称 Magical Sound Shower 120 540 低 DYE 158 658 低 弱 こっち向いてBaby 185 649 低 スノーマン 127 639 低 PIANO⋆GIRL 130 642 低 ODDS&ENDS 192 657 低 Absolunote 142~189(71~252) 422 低 ミラクルペイント 215 392 低 指切り 195 524 低 中 saturation 137 529 低 ネコミミアーカイブ 164 777 低 ヒビカセ 140 777 低 ブラックゴールド 250 626 高 カラフル×セクシィ 220 536 中 壊セ壊セ 116 587 中 サンドリヨン 147 557 低 Knife 110 683 中 アカツキアライヴァル 125 709 高 Pane dhiria 270 649 高 え?あぁ、そう。 192 593 低 やや強 1925 145 668 中 キミに 134 635 高 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 656 低 slump 170 591 低 透明水彩 185 603 低 ジュゲムシーケンサー 200 597 低 君の体温 220 829 中 そいやっさぁ!! 180 587 中 多重未来のカルテット-Quartet Theme- 150 474 中 マスターオブパペッツ 250 546 中 強 AFTER BURNER 173 554 高 システマティック・ラブ 136 583 低 SING&SMILE 190 743 中 なりすましゲンガー 178 742 中 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- 140 649 中 鏡音八八花合戦 166 622 高